マーケティング

SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)こんにちはトロネコです。ゲーム会社で自社youtubeチャンネルを運営している方から結構、質問を頂くので今回はよくある質問についてまとめて回答していきたい...
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)こんにちはトロネコです。今回はYoutubeチャンネルにおけるマーケティングについてお話をします。ゲームビジネスでも必ずといっていいほどその...
マーケティング戦略

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)こんにちはトロネコです。最近、ちょっとだけ気になることがあります。それは既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに新規タイトル創出...
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調査・分析・考察

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説こんにちはトロネコです。今回はマーケティングの基本でもある「マーケティング4C、3C」について解説します。基礎知識なので、知っている人もいると思いますが、トロネ...
マーケティング戦略

ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切ですこんにちはトロネコです。世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。・みんなやっているからなんとなくやっている・過去にうまくいっていたから、今も...
調査・分析・考察

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です。1週間のうち、もっともユーザー獲得ができる曜日はいつですか?例えばデジタルマーケティングに...
マーケティング戦略

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティングこんにちはトロネコです。スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けな...
プロモーション全般

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリ、ゲームソフトの宣伝におけるプロモーション映像(PV)の作り方について解説します。プロモーション映像は、映...
調査・分析・考察

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)こんにちはゲームマーケターのトロネコです。突然ですが皆さんはTVCMやWeb広告を実施するにあたって、曜日とか時間とかのタイミングは意識して...
事前登録・ローンチ

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日...
調査・分析・考察

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「事前登録キャンペーン施策」で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い...
マーケティング戦略

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

ゲームジャンルの決め方を、事業面とユーザー面の両方から解説。市場規模、ターゲット、売上への影響を踏まえながら、ゲーム開発でジャンル選択が重要になる理由をわかりやすくまとめています。
調査・分析・考察

なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】

スマホゲームアプリマーケティングでアイディア先行の「HOW思考」がNGな理由こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしているのこんな質問をよく受けます。プロモーション施策考えているんですけど「面白くて」「新しくて」「効果ありそうな」施...
マーケティング戦略

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)こんにちはトロネコです。今回は最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説し...
宣伝・広告・PR

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)こんにちはトロネコです。今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ運用型広告に対する誤解とあまり語られていな...
宣伝・広告・PR

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法

家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計方法こんにちはトロネコです。今回は当サイトでもほぼ触れていませんが、きっとみんな興味がある「家庭用ゲームソフト販売に効果あるデジタルマーケティング(Web広告)の設計...
ASO・SEO

GooglePlay/AppStoreアプリストアレビュー2点台ならプロモーション効果は半減します

アプリストアレビュースコアが低いなら宣伝活動を停止し、原因の本質に踏み込むべき(改善方法も解説)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングをやっていると、AppStore、GooglePlayにおけるレビュースコアは非常に気になります。最...
マーケティング戦略

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのことこんにちはトロネコです。あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。ターゲットユーザーの設定を間違えると戦略も間違え...
マーケティング戦略

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)こんにちはトロネコです。今回は当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらずでもゲームマーケティングにおいて重要なことについてお話します。それは「...
調査・分析・考察

ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

プラットフォームの違いを理解すればゲームアプリマーケティングはもっと進化できる!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はよく聞かれる質問を元に記事を書いてみました。その質問とは「iPhoneユーザーとAndroidユーザ...
SNS・オウンドメディア

Youtuer広告より自社チャンネルに注力すべき理由|失敗しないyoutuber施策も解説

ゲーム会社が抱えるyoutuber施策に対する悩み、メリット、デメリット、失敗しない方法こんにちはトロネコです。ゲームマーケターなら施策として必ず検討するであろうyoutuber施策スマホゲーム、家庭用ゲームに関係なく、あらゆるゲームプロモ...
調査・分析・考察

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりですこんにちはトロネコです。突然ですが質問です。こんな事ありませんか?・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する・自社でオリジナルアニメを製作して、追ってゲーム化を行ういわゆ...
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