マーケティング

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】

こんばんはゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「スマホゲーム・Webサービスにおけるプロモーションプランの設計方法」というテーマでお話をします。様々なプロモーション施策がありますが、それぞれの特性を理解して使いこなすため...
マーケティング

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

ゲーム開発とマーケティングは売れるラーメンつくりと同じこんばんは、トロネコです。ところで今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。いままでの記事でも、ゲーム事業をラーメン作りに例えた事がありますが、今回はかなり深掘ってお話を...
マーケティング

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?こんにちは!マーケティング宣伝スペシャリストの「トロネコ」です。今回のテーマは「マーケティング」と「プロモーション」の話です。そんなの知っているよ!という...
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マーケティング

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注...
宣伝・プロモーション

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。何を言っているかわからないよ...
マーケティング

マーケティング=「獲得手段」は大間違い!失敗する3つのマーケティング思考

マーケティングとは「モノ売れる仕組みつくり」であり「獲得手段」という考え方は間違いですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、マーケティングという言葉を理解せず使っている人が非常に多いと感じています。経験の浅い若手ならま...
マーケティング

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム運営をやっていると、頻繁に出会う「感謝の気持ちをこめてコイン100枚プレゼント」と...
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか?今回は代表的な5つの理由をあげながら、どう...
人間関係・コミュニケーション

ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】

ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターなら、誰でも気になる「クチコミを起こすためのヒント」について少しだ...
ゲーム開発

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます

【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回は結構、先進的な話をします。「おおお!!!これは!!!」と思ったらすぐにゲーム開発、運営に...
SNSマーケティング

Twitter、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】

Twitter、LINE、ゲームアプリプッシュ通知の賢い使い分け方【一歩先を行くゲームプロモーション】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いやーーーー!!!勿体ないです!!!と最近、感じたことがあったので今回は「Twitt...
ゲーム業界

ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】

ゲーム業界における「宣伝」と「マーケティング」の違い【別担当にすると失敗します】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界でマーケテイングや宣伝や、時にはゲームプロデューサーをやってきたトロネコが感...
マーケティング

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】

【保存版】海外ゲームマーケティング攻略方法【ユーザー特性の違いを理解しよう】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はみなさん気になっている海外マーケティングの話です。(っていうか、海外マーケティングってちゃんと言語化して...
ゲーム開発

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方

【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方こんにちは!マーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はヒットタイトルを作るためのヒントをひとつだけお話します。ヒットタイトルといって...
マーケティング

広告ではバズ(知るきっかけ)は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」です】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。「今回は広告ではバズは作れてもトレンドはつくれない」という話をします多くのマーケター、プロモーション担当が勘違いしていることに「広告を打てばモノが売れる」と考えている点があります。これは...
宣伝・プロモーション

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社によってプロモーション予算、いわゆる宣伝費については、さまざまな考...
PR・プレスリリース

ゲームソフト・アプリにおける効果的なPR・プレスリリースの使い方【本質を全部話します】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はどんなゲームでも必ず実施しているPRの効果的な使い方についてご紹介します。特にPRの中でもプレスリリースに絞ってお話します。プレスリリースといえば無料でできるプロモーションなので、...
マーケティング

【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は以前にこちらでもお話しをしました「マーケティングの定義」である「モノが売れる仕組み作り」について詳しく説明したいと思います。ちなみに、今回の内容は、まだ当ブログでも話ができていない...
SNSマーケティング

Twitter連携でトレンド入りが狙えるWebキャンペーンコンテンツをつくる方法【3つの作り方】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いきなりですが・スマホゲームの事前登録ユーザーが欲しい・Twitterフォロワー数を積み上げて媒体力、影響力を持ちたいと考えているマーケティング、プロモーション担当者は多いと思います。そ...
ゲーム業界

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなったコラボレーション施策についてのお話です。家庭用、スマホゲーム、PCゲームあらゆるゲームでアニメや漫画、その他ゲーム版権とのコラボレ...
マーケティング

ユーチューバープロモーション宣伝効果を出す方法【失敗しない3つのこと】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはや避けて通れなくなってきたユーチューバーを使ったプロモーションについてお話します。最初に結論をお伝えすると・ユーチューバー施策はやり方を間違えると大失敗します・以前よりも広告費...
マーケティング

トレンド入りして話題になるTwitter投稿プロモーションの作り方【100日後に死ぬワニから学ぼう】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ところで、この記事を見つけた皆さん・・・たぶん、お金をかけず、アイディア先行で、トレンド入りする(バズる)Twitterプロモーションのネタを探していますね?それって下記でも書きましたが...
マーケティング

Twitterフォロワー、LINE友だちの増やし方は「数」よりも「質」が重要です

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は見過ごされがちな「ユーザーの質」についてです。日々、マーケティング戦略や、プロモーション施策を考えたりKPIとにらめっこしている中でたとえば、みなさんこんなことありませんか?「施策...
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