キャリア設計

マーケティングの仕事がうまくいかない人の特徴8つ(成長するためのセルフチェックリスト)

マーケティングの仕事ができない人には共通点ありこんにちはトロネコです。長年、ゲーム業界でマーケティングの仕事をしてきました。その中で気づいたことは「マーケティングの仕事ができない人には共通点がある」ということです。今回はその中から「わかりや...
マーケティング戦略

【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

マーケティング戦略の作り方を、目的・目標・課題・戦略の流れで整理。施策を並べるだけで終わらない考え方や、ゲームを含むサービス運営で使える基本の組み立て方をわかりやすく解説します。
テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較)

CBTとOBTの違いや、クローズドβテストの目的・設計方法を解説。サーバー負荷、バグ、プレイサイクル、課金、離脱ポイントの確認まで、ゲームアプリ配信前に押さえるべき考え方をまとめています。
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マーケティング戦略

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は5年以上の長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策の設計方法について解説していき...
課題・悩み

なぜマーケティングがうまくいかないのか?その原因はシンプル簡潔です

なぜマーケティングがうまくいかないのか?その原因はシンプル簡潔ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はとてもシンプル、かつ非常に重要な話です。「なぜマーケティングがうまくいかないのか?」新作ゲームもうまくいかないし、...
調査・分析・考察

【2021年ゲームアプリ】アクティブユーザーから年代別ユーザーの嗜好性と市場規模を分析

ゲームエイジ総研分析レポートから年代性別ゲームユーザー嗜好を分析してみようこんにちはマーケターのトロネコです。今回はゲームエイジ総研から発表されている「2021年ゲームアクティブユーザー数ランキング」のデータを元に、年代性別におけるゲームジ...
マーケティング戦略

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法ゲームアプリ運営をしていると避けて通れないのはユーザーのネガティブな意見や反応です。ネガティブな意見はクチコミとして拡散して、他のユーザーに悪い影響を及ぼすと一般的には考...
継続率

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティング

【スマホゲーム】DAUを維持改善しよう!既存ユーザー向けアプリマーケティングゲーム市場、スマホアプリ市場のパイは限られているけど最近は中国のゲーム会社による、さらなる日本市場の参入や、これまでゲームとは無縁だった企業の参入などによって「壮絶...
調査・分析・考察

【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由

【中国ゲーム会社が日本市場にさらに参入強化】日本のゲーム会社ができること・やるべきことニュースにもなっていますが2021年7月以降、中国ではオンラインゲームの新規タイトルの承認が降りない状態が続いています。実は中国でオンラインゲームを配信す...
お知らせ

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について明けましておめでとうございます。ゲームマーケターのトロネコです。今年もよろしくお願いします。2022年はコロナの終息と、景気の回復が期待されており、ゲーム業界...
転職・就職

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)「ゲーム業界で働きたい!」「あのゲーム会社で働きたい!」「どうすればゲーム業界に就職・転職できるの?」実際にこんな質問をよく受けます。そこで今回はゲーム業界...
転職・就職

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニックこんにちはトロネコです。20年間にわたってゲーム業界でマーケティングの仕事をしています。家庭用ゲーム、スマホゲーム会社など何度か転職経験があります。転職にあたっては、これま...
キャリア設計

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由これまで20年以上に渡ってゲーム業界で仕事をしてきました。大手のゲーム会社を渡り歩き、家庭用ゲームからスマホゲームまで様々な経験をして、現在、ゲームマ...
キャリア設計

【独立起業・転職の準備におすすめ】会社設立のビジネスモデルや人生キャリア整理分析シート

「現在の仕事を頑張りたい人」や「ゲームタイトルの現状整理」にも転用できますこんにちはマーケテイングスペシャリストのトロネコです。ゲーム業界では転職する人も多いのですが、起業する人も結構多い業界です。そこで今回は転職や起業をするときに使えるト...
マーケティング戦略

【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

ゲーム事業とはラーメンと同じ(見た目だけで食欲が湧き、食べたくなるラーメン作りに学ぼう)こんばんはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえば、先日、こんな話をしました。【関連記事】ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味...
事業計画・P/L

ゲーム事業の広告宣伝費の決め方|スマホゲームと家庭用ゲームの考え方の違いを比較解説

ゲーム事業の広告宣伝費の決め方を、スマホゲームと家庭用ゲームの違いを踏まえて解説。トップダウン、ボトムアップ、ハイブリッドの考え方や、それぞれのメリット・注意点を実務目線でまとめます。
継続率

【全公開】ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法

【全公開】ゲームアプリにおける「リテンションマーケティング」の教科書|離脱率を下げ継続率RRを上げる方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリにおけるユーザー離脱を防ぎ、継続率を上げるリテンションマー...
調査・分析・考察

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は2020年から世界中で流行している日本のCity POP(シティポップ:音楽のジ...
ROAS・ROI・LTV

【KPIとKGIの違い比較】重要なKPIは売上、それともDAU、MAU?ゲームアプリマーケティングの適切なKPI・KGIの設定方法

本気でゲーム事業で成功したいならROASは捨てROIで議論するべきですこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はよく質問をいただく「ゲーム事業における重要なKPI、KGIとは何か?」というテーマでお話をしていきましょう。KPIについて...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)

スマホゲーム・PCオンラインゲームのKPIって何?初心者にもわかりやすく解説(KPIメリット・デメリット・弱点・活用方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は初心に戻って改めて「KPI」とは何か?解説します。YouT...
プロモーション全般

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。マーケティングやプロモーションの仕事をしていると、Webキャンペーンや、Webコン...
フォーマット

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

【トロネコのマーケティング100リスト ver.2.0公開】ゲーム・アプリ事業の開発から配信までの全マーケティングタスク管理シートこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームだけでなく、一般的な運用型アプリでも使えるマーケティング活動...
マーケティング戦略

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのことこんにちはトロネコです。「ハイパーカジュアルゲーム開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと」というテーマで「①ユーザー属性」「②ASO」「③クチコミ拡散力」についてお話を...
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