事業判断・意思決定

インディーズゲームの作り方・売り方|個人開発で失敗しやすいポイントと集客の進め方

インディーズゲームの作り方・売り方を、個人開発で失敗しやすいポイントとあわせて解説。企画、ターゲット設定、ファン獲得、テスト、配信、集客まで、少人数開発で押さえたい進め方をまとめています。
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネルの動画再生数を伸ばす5つのテクニック(再生回数より重要なことも解説します)

youtubeチャンネルの動画再生数を伸ばす5つのテクニック(再生回数より重要なことも解説します)こんにちはトロネコです。今回はyoutubeチャンネルにアップした動画の再生回数を伸ばすテクニックをご紹介します。どうも再生回数が伸びない!と...
SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)こんにちはトロネコです。ゲーム会社で自社youtubeチャンネルを運営している方から結構、質問を頂くので今回はよくある質問についてまとめて回答していきたい...
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SNS・オウンドメディア

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)こんにちはトロネコです。今回はYoutubeチャンネルにおけるマーケティングについてお話をします。ゲームビジネスでも必ずといっていいほどその...
マーケティング戦略

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)こんにちはトロネコです。最近、ちょっとだけ気になることがあります。それは既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに新規タイトル創出...
課題・悩み

【ヤバい】ユーザー視点とかけ離れた「理詰めのマーケター」がゲーム会社を滅ぼす

【ヤバい】ユーザー視点とかけ離れた「理詰めのマーケター」がゲーム会社を滅ぼすこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話をします。「優秀なマーケターがゲーム会社を滅ぼしてしまうかもしれない!?」という話です。ちょっと大袈裟な話に聞こえるかも...
調査・分析・考察

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説こんにちはトロネコです。今回はマーケティングの基本でもある「マーケティング4C、3C」について解説します。基礎知識なので、知っている人もいると思いますが、トロネ...
ゲーム企画

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)

【危険】ゲーム企画の9割が誰に向けたゲームなのか明確になっていない原因(ターゲット設定のやり方解説)こんにちはトロネコです。ゲームの仕事をしているとどうしても気になることがあります。それは新しいゲームの企画書って、そのゲームを遊んでくれるユ...
マーケティング戦略

ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切ですこんにちはトロネコです。世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。・みんなやっているからなんとなくやっている・過去にうまくいっていたから、今も...
キャリア設計

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しないこんにちはトロネコです。皆さん、お仕事頑張っていますか?ゲーム業界で仕事をしている人の多くが、仕事を頑張っています。でも、ゲームって、なかなか結果が出ない...
調査・分析・考察

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です。1週間のうち、もっともユーザー獲得ができる曜日はいつですか?例えばデジタルマーケティングに...
マーケティング戦略

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティングこんにちはトロネコです。スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けな...
キャリア設計

【マーケター向け】キャリア設計シートv1.00(キャリア迷子ならないための自己分析シート)

【マーケター向け】キャリア設計シートv1.00(キャリア迷子ならないための自己分析シート)こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしていると、「キャリア迷子」になっている人と頻繁に出会います。・マーケティングスペシャリストになるために...
キャリア設計

マーケティングスペシャリストを目指すならやるべき10のこと(気づけば爆速で成長できます)

マーケティングスペシャリストを目指すならやるべき10のこと(気づけば爆速で成長できます)こんにちはトロネコです。ゲーム業界でマーケティングの仕事をしている人ゲーム業界に限らずIT業界、その他エンタメ業界でマーケターをしている人年齢、経験、ス...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいいこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。ここでのリソースとは、お金、...
プロモーション全般

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリ、ゲームソフトの宣伝におけるプロモーション映像(PV)の作り方について解説します。プロモーション映像は、映...
組織・人材育成

スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング)こんにちはトロネコですゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは「新作ゲームをヒットさせるためのハードルが、急激にあがって...
調査・分析・考察

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)こんにちはゲームマーケターのトロネコです。突然ですが皆さんはTVCMやWeb広告を実施するにあたって、曜日とか時間とかのタイミングは意識して...
DAU ・MAU

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

意外と知らない人が多い!?DAUを構成する3つの基本KPIこんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。スマホゲーム業界において宣伝・マーケティング関連の業務に携わる人はもちろん、ゲームプロデューサーや開発者、運用担当者も知っていて欲しい基本...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。ユーザーのニーズ、つまり需要には2種...
事前登録・ローンチ

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日...
調査・分析・考察

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
事業判断・意思決定

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話です。ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけ...
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