ゲーム開発 【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説 今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。ひとつは結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書」の作り方です。もうひとつは社内で「プロジェクトの決裁を取るための企画書」の作り方です 2021.01.23 ゲーム開発マーケティング
スマホゲーム 【2024年最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎 スマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。マスターすることはゲーム事業に関わる者としての必須科目です。計算式や使い方だけでなく、実際に使う上での注意点などについても詳しくまとめましたのでご活用ください 2021.01.19 スマホゲームマーケティング
スマホゲーム 売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。そこで、今回は公式サイト、アプリストアにおけるゲーム訴求、テキストやディスクリプションによる訴求において必要なことを解説します。 2021.01.18 スマホゲームマーケティング
マーケティング スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション 今回はゲームマーケティングスキルの横展開ということで、最近トロネコが気になっているスポーツジムやパーソナルトレーニングジムにおける集客方法についてお話します。コロナ禍の中で経営が大変な中小スポーツジムの皆様のご参考になれば幸いです。 2021.01.18 マーケティング
ゲーム業界 【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書 今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化において、既存ファンを無視して新規ユーザー獲得に振り切ると必ず失敗します」という、ちょっと怖い話をします。 2021.01.12 ゲーム業界マーケティング
スマホゲーム ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】 今回は最近話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。ゲームアプリにおけるサブスクには様々な効果が期待できますが、有名なモンストパスを例としてあげながら、これからサブスクを検討したい人に向けてサブスクの設計方法についてお話します。 2021.01.12 スマホゲーム
マーケティング なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?|ユーザーモチベーション分析 1年間のうち1月と4月はユーザーのモチベーションが高まるタイミングです。そのタイミングを活用してスマホゲーム運用やゲームアプリマーケティングを設計することで、施策効果をアップさせることができます。 2021.01.08 マーケティング宣伝・プロモーション
ゲーム業界 【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!? ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。 2021.01.08 ゲーム業界
マーケティング ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】 マーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用する方法についてお話します。イノベーター理論を理解することで、「意識しながらヒットを仕掛けられるマーケティング戦略」を作ることができます 2021.01.05 マーケティング
マーケティング 【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング ゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴求」について解説します。このテクニックを知っておくことで、プロモーションの表現力に幅を持たせることができます。 2021.01.05 マーケティング宣伝・プロモーション
ゲーム開発 日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選 日本で展開する中国のゲーム会社において成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失敗している現実があります。なぜ、日本市場で成功を収められないのか?さまざまな原因がありますが、その中でも代表的な10個の原因について絞ってご紹介します 2020.12.21 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
宣伝・プロモーション 【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選 DAUを構成するもっとも重要な「既存ユーザー」を維持するためのテクニックや施策設計のヒントを10個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 宣伝・プロモーション
宣伝・プロモーション 【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選 DAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するためのテクニックや施策設計のヒントを12個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 宣伝・プロモーション
スマホゲーム 【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選 DAUを構成する「新規ユーザー」を獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒントを13個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。 2020.12.16 スマホゲームマーケティング宣伝・プロモーション
ゲーム開発 ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由 【周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説】ゲームアプリのアニバーサリー周年施策はゲーム会社視点とユーザー視点のギャップを理解することで効果ある施策設計ができます。新しい周辺施策のヒントもご紹介します。 2020.12.13 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
ゲーム業界 2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する 2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?現在の市場動向と、長年に渡ってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコの視点で「2021年ゲーム業界で起こりうること」を予測してみました。 2020.12.13 ゲーム業界
マーケティング 「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計 ゲーム運営、ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えることで大きく改善できます。そして「線」を作ることがゲーム事業としての継続性を維持し、「自社IPコンテンツ」の創出につながります 2020.12.10 マーケティング
スマホゲーム スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析 アプリ配信初動は上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればいいのだろうか・・・どうすれば現状を打破できるのか?やるべき手順を7つのプロセスで解説します 2020.12.09 スマホゲームマーケティング
キャリア・人生 【キャリア20年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのこと 20年以上に渡ってゲーム業界で働いてきた経験をもとに、ゲーム事業で成功するために必要な5つのことをお話します。ゲーム業界だけでなく、その他の業界でも使える内容になっています。少しでも今後の人生のお役に立てれば幸いです 2020.12.08 キャリア・人生
キャリア・人生 自己分析のフレームワークWill CAN MUSTはもう古いかも【強い意思に基づいたWillが重要です】 自己分析に使われるWill、CAN、MUSTのフレームワークは古いかも!?というテーマでお話します。副業解禁、終身雇用制度の崩壊により、これからは「強い意志に基づいたWill」を持っている人が生き残れる時代になります 2020.12.08 キャリア・人生
SNSマーケティング クロスフィットジムから学ぶゲームアプリのコミュニティマーケティングのヒント 最近、クロスフィットジムに通っています。みんなで一緒にトレーニングをして、達成感を共有するクロスフィットジムの体験からゲームアプリ運営のヒントに使えるコミュニティマーケティングについてお話します 2020.12.07 SNSマーケティングマーケティング
SNSマーケティング Twitter運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析 ゲームプロモーションにおいてTwitter運営をするにあたって、これだけは最低限決めておくべき基本的な考え方についてお話します。ここを見失わなければSNS運用において大きな失敗を事前に防げます。 2020.12.06 SNSマーケティング
スマホゲーム 【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体 スマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。リテンション、休眠ユーザーに対する考え方や、継続率を維持改善するためのヒントも解説します。 2020.12.04 スマホゲーム