スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

リテンションって何?「継続率」を制する者はゲームマーケティングを制するかも!? どうもゲームマーケターのトロネコです。 「休眠ユーザー」をゲームに復帰させるべく「リテンション施策」を行うべし! ゲームマーケティング業界...
スマホゲーム

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

スマホゲームを辞める理由をマーケティング視点で徹底解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した記事になります。...
ゲーム開発

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せ...
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ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたからこそ話せるゲーム事業を成功させるために必要な10個のスキルについ...
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

ゲームアプリにおけるマーケティングとは何か?これがわかるとゲーム事業は飛躍的に成長できます こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い 「マーケティングの定義」に...
マーケティング

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティング...
マーケティング

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析

ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというシ...
宣伝・プロモーション

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書 今回はゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。 今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計を...
PR・プレスリリース

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディン...
スマホゲーム

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり、辞めさせないゲームアプリマーケティングが必要です こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホアプリならではの特徴あり、最大の課題である 「イ...
スマホゲーム

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

常識に縛られて脱却できない6つの原因と脱却する方法 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは ・常識を疑え ・常識に囚われている状態とは思考停止している状態である ...
マーケティング

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須です こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!? 「ペルソナ分析」...
マーケティング

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話します。 ・ASOとは何か? ・適切なASOができるとどんな効...
マーケティング

【スマホゲームアプリ】ゲーム周年・配信日カレンダー|イベント・コラボ目白押しスケジュール表

更新日:2023年10月24日 ゲームアプリ配信日=1周年アニバーサリー記念日 ゲームアプリの配信日ですがどのように決めていますか? ・開発スケジュールから逆算して配信日を決めている ・アニメ漫画IP版権の場合はIP展開にあ...
マーケティング

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲...
キャリア・人生

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

不安との戦いに勝利すれば人生は楽しくなる こんにちはトロネコです。 今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコが その人生の経験から学んだ 「不安との戦いに勝利する方法」 についてお話します。 ...
マーケティング

【ゲームアプリ】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

「D4DJ Groovey Mix」でも実施されていた「オープンβ版」施策とは こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについ...
マーケティング

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえばちょっと前の話ですが、 とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の方からこんな相談を受けました。 簡単にまとめるとこんな感じです。 ...
マーケティング

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はリアルイベントについてのお話です。 ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうために、ゲーム事業においてリアルイベントは重要な施策です。...
ゲーム業界

アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ...
スマホゲーム

【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。 ...
マーケティング

スマホゲームマーケティングの限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いきなりですが質問です。 御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか? 例えばこんな感じではありませ...
宣伝・プロモーション

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です...
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