事業戦略

事業計画・P/L

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニックこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します...
事業計画・P/L

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!売り切り型の家庭...
組織・人材育成

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、...
組織・人材育成

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートド...
組織・人材育成

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリットこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話...
組織・人材育成

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り...
組織・人材育成

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】

ゲーム業界で不足しているビジネスパーソンに必要な5つのこと【スキル/経験/実績だけでは成功できません】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。いつもは「マーケティング」や「ゲーム開発」の話をしていますが、今日はちょっと変わった...
組織・人材育成

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのこと

ゲーム事業を成功に導くリーダーシップ・チームマネジメントに必要な4つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム事業を成功させるチームマネジメントに必要な4つのこと」というテーマでお話します。一般的にマネジメン...
組織・人材育成

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

ゲーム開発とマーケティングは売れるラーメンつくりと同じこんばんは、トロネコです。ところで今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。いままでの記事でも、ゲーム事業をラーメン作りに例えた事がありますが、今回はかなり深掘ってお話を...
組織・人材育成

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?

【間違いだらけ】ゲーム業界におけるマーケティングとプロモーションの違いとその正体とは?こんにちは!マーケティング宣伝スペシャリストの「トロネコ」です。今回のテーマは「マーケティング」と「プロモーション」の話です。そんなの知っているよ!という...
IP戦略・CMD

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】

ゲーム会社における企業ブランディングの方法【ブランドが作れるとコストを大幅に削減できます】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム会社における企業ブランディングの話をします。ゲーム事業って、ゲーム単体の売上ばかり注...
事業計画・P/L

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社に...
IP戦略・CMD

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなったコラボレーション施策についてのお話です。家庭用、...
組織・人材育成

ゲーム業界におけるチームビルディングをつくる方法【実際にやってみて効果あり】

ゲーム業界におけるチームビルディングをつくる方法【実際にやってみて効果あり】こんにちはトロネコです。今回はゲーム業界におけるチームビルディングの方法について話をします。なぜ、チームビルディングが必要なのか?その理由はチームメンバーが自分の業...
組織・人材育成

ゲーム事業でメンバーをジブンゴト化させる方法【スキルアップに効果あり】

ゲーム事業でメンバーをジブンゴト化させる方法【スキルアップに効果あり】こんにちはトロネコです。ゲーム会社といえば朝、弱い人が多いですよね。・毎日遅刻してくる人・毎日体調が悪い人毎朝、「遅刻します」メールが飛びかっていますがそういうメールって...
組織・人材育成

ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】

ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話しますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコですいきなりですが質問です。「ゲームの世界で成功するために必要な条件は何だと思いますか?」いろいろな回答があると思いますが「成功の9...
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