調査・分析・考察

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ゲームアプリマーケティングにおけるSWOT分析の役割とは?(SWOT分析の作り方も解説)

SWOT分析はマーケティング戦略を策定する上で重要ですこんにちはトロネコです。今回は当たり前すぎて、むしろ軽視しがちなSWOT分析についてお話します。みなさんはSWOT分析を知っていますか?「SWOTなんて知らない」「SWOT分析は知ってい...
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【2021年ゲームアプリ】アクティブユーザーから年代別ユーザーの嗜好性と市場規模を分析

ゲームエイジ総研分析レポートから年代性別ゲームユーザー嗜好を分析してみようこんにちはマーケターのトロネコです。今回はゲームエイジ総研から発表されている「2021年ゲームアクティブユーザー数ランキング」のデータを元に、年代性別におけるゲームジ...
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【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由

【中国ゲーム会社が日本市場にさらに参入強化】日本のゲーム会社ができること・やるべきことニュースにもなっていますが2021年7月以降、中国ではオンラインゲームの新規タイトルの承認が降りない状態が続いています。実は中国でオンラインゲームを配信す...
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なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は2020年から世界中で流行している日本のCity POP(シティポップ:音楽のジ...
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【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説こんにちはトロネコです。今回はマーケティングの基本でもある「マーケティング4C、3C」について解説します。基礎知識なので、知っている人もいると思いますが、トロネ...
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曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です。1週間のうち、もっともユーザー獲得ができる曜日はいつですか?例えばデジタルマーケティングに...
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TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)こんにちはゲームマーケターのトロネコです。突然ですが皆さんはTVCMやWeb広告を実施するにあたって、曜日とか時間とかのタイミングは意識して...
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ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
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なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】

スマホゲームアプリマーケティングでアイディア先行の「HOW思考」がNGな理由こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしているのこんな質問をよく受けます。プロモーション施策考えているんですけど「面白くて」「新しくて」「効果ありそうな」施...
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【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は、みんな知っているけど、実はまだ十分に理解していないかもしれない「スマホゲームの基本KPI」の話...
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ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

プラットフォームの違いを理解すればゲームアプリマーケティングはもっと進化できる!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はよく聞かれる質問を元に記事を書いてみました。その質問とは「iPhoneユーザーとAndroidユーザ...
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アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメ原作漫画ファン=そのゲームのメインターゲットは失敗の始まりですこんにちはトロネコです。突然ですが質問です。こんな事ありませんか?・人気アニメ漫画版権を使ったゲームを開発する・自社でオリジナルアニメを製作して、追ってゲーム化を行ういわゆ...
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ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間こんにちはトロネコです。みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計やユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何で...
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【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
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ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
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日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失...
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2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化するこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も残り僅かとなりました。そこで今回は2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?長年、...
スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィットジムから学ぶスマホゲームのコミュニティマーケティングのヒント

クロスフィットにはゲーム事業の継続率維持と新規ユーザー獲得のヒントが詰まっているこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、クロスフィットジムに通っています。クロスフィットとは、1人のトレーナーさんがついて最大8人程度のグル...
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スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティングリサーチ)についてお話ししま...
フォーマット

【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
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【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。普段、ゲームマーケティングばかりしているトロネコですが今回は趣向を変えてミュージシャン、アーティストを成功させるためのマーケ...
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