トロネコ

お知らせ

【お知らせ】youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめました

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 この度、youtubeチャンネルを始めることにしました。 これまでブログを使って文字でマーケティングについて解説してきましたが 文字では次のような課題...
お知らせ

トロネコのプロフィール・お仕事のご相談(家庭用・スマホゲームマーケティング全般)

はじめましてゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやっているトロネコと申します。トロネコのプロフィール、できること、お仕事のご相談などをまとめましたので、どうぞ興味がございましたらご覧ください。
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。
キャリア・人生

【特別編】トロネコが「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか 3つの理由をお話したいと思います。 ①ゲームマーケティングを後世に伝...
SNSマーケティング

【ファン・コミュニティマーケティング】Twitterを使ったゲームプロモーションの設計方法

今回はスマホゲームアプリのマーケティングとしては、外すことができないTwitterを使ったプロモーションについて、お話していきましょう。いわゆる「ファン・コミュニティマーケティング」という、最近トレンドのマーケティング手法です。
マーケティング

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】

今回は「スマホゲーム・Webサービスにおけるプロモーションプランの設計方法」というテーマでお話をします。様々なプロモーション施策がありますが、それぞれの特性を理解して使いこなすためのヒントをお伝え出来ればと思います。
マーケティング

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。実は、マーケティングをあまり知らない人に、わかりやすく説明する際に「ラーメン」に例えて話をすると非常にわかりやすく説明することができます。ぜひ、今回の記事を読んでいただき、マーケティングの説明が必要な時に活用していただけると幸いです。
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか?今回は代表的な5つの理由をあげながら、どうすれば事前に防げるのかお話をします。
スマホゲーム

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由

今回は事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由 についてお話します。また、事前登録ユーザーの「集客方法」と「集客後の熱量維持」で課金率・生涯課金金額(LTV)は大きく変わるという本質に踏み込んでいきます。
マーケティング

広告ではバズ(知るきっかけ)は作れてもトレンドはつくれない理由【トレンドの正体は「共感の連鎖」です】

「今回は広告ではバズは作れてもトレンドはつくれない」 という話です。お金で買えるバズではゲームインストールさせることができません。なぜならゲームをインストールするという行為に至るには「共感の連鎖」が必要だからです。 この「共感の連鎖」の作り方を最後にお話します。
宣伝・プロモーション

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話します。 「考え方」を持っておくと決められた予算の中でも目的達成に近づくことができますし、会社都合で一方的に押し付けられる予算金額に対してカウンターをあてることもできますので、知っていて損はありません。
スマホゲーム

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にゲーム内外で必要なことを時系列に「考えることリスト」として、まとめてみました。(考え方のヒントなので、施策ベースまで踏み込んでいないのでご了承ください)
PR・プレスリリース

ゲームソフト・アプリにおける効果的なPR・プレスリリースの使い方【本質を全部話します】

今回はどんなゲームでも必ず実施しているPRの効果的な使い方についてご紹介します。特にPRの中でもプレスリリースに絞ってお話します。誰も話さなかったプレスリリースの効果的な使い方から、実際にプレスリリースが成功するとどんな現象が起こるのか?までお話いたします。
マーケティング

【保存版】マーケティングの定義の中身「売れる仕組み作り」を分解してみよう【3つのマーケティング】

今回は以前にこちらでもお話しをしました「マーケティングの定義」である「モノが売れる仕組み作り」について詳しく説明したいと思います。ちなみに、今回の内容は、まだ当ブログでも話ができていない部分もでてきますが、全部、トロネコがやってきたことなので、今後、機会があれば当ブログで詳しく説明していきたいと思います。
SNSマーケティング

Twitter連携でトレンド入りが狙えるWebキャンペーンコンテンツをつくる方法【3つの作り方】

今回はほとんど語られていないトロネコがいつもWebキャンペーン設計の際に注意している「3つのこと」をお話します。普通にWeb制作会社にコンテンツ制作を発注してもほとんど考えられずにコンテンツありきで制作されてしまうので、ここをマーケターとして設計できると、コンテンツ制作の精度があがりますよ!
マーケティング

ユーチューバープロモーション宣伝効果を出す方法【失敗しない3つのこと】

今回はもはや避けて通れなくなってきたユーチューバーを使ったプロモーションについてお話します。最初に結論をお伝えすると ・ユーチューバー施策はやり方を間違えると大失敗します ・以前よりも広告費は高騰、一方で効果は低下傾向です ・結果、ユーチューバー施策をすれば必ずしも効果を出せるというボーナスタイムは終了しました という感じになります。
マーケティング

トレンド入りして話題になるTwitter投稿プロモーションの作り方【100日後に死ぬワニから学ぼう】

マーケティング戦略ができている事を前提として、今回、お金をかけず、アイディアと企画次第で、トレンド入りも目指せて、かつゲームプロモーションとしても効果がありそうなTwitterによる投稿プロモーションの作り方を実際の事例を使ってご紹介します。
マーケティング

Twitterフォロワー、LINE友だちの増やし方は「数」よりも「質」が重要です

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は見過ごされがちな「ユーザーの質」についてです。 日々、マーケティング戦略や、プロモーション施策を考えたり KPIとにらめっこしている中で たとえば、み...
ゲーム開発

ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】

【ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話します】こんばんは!トロネコです。今回はゲーム開発、ゲーム運営においてゲームマーケティングがどのように関わっていくべきか、ゲームビジネスの成功確立をあげるために必要な方法をお話します。これがでいれば2020年以降も戦える!でもできないと厳しい戦いになりそうという話です。
お知らせ

【2020年所信表明】マーケティングから日本のゲーム業界を変えたい3つのこと

明けましておめでとうございます!マーケティングスペシャリストのトロネコです。いよいよ2020年ということで今回は年始の所信表明をしたいと思います。いきなりですが、今年、トロネコはやりたいことが3つあります。これを達成するために2020年、1年間を通して精進していきたいと思います。
マーケティング

Youtuber・動画を使ったゲームアプリプロモーションの設計方法(動画映像マーケティング)

Youtuber・動画を使ったゲームアプリプロモーションの設計方法(動画映像マーケティング) こんにちは!ゲーム業界歴20年以上、ゲームマーケティング宣伝スペシャリストのトロネコです。 さて今回は、動画や映像を使ったプロモー...
マーケティング

スマホアプリ・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【クリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由 ゲーム業界で働いている人なら、最近感じていることがあるのではないでしょうか それは、新作ゲームをヒットさせるためのハードルが、ここ1年くらいで急激にあがっているということ。 ...
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