スマホゲーム

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【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介します

【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介しますこんにちはトロネコです。今回は、最近のスマホゲームでも実装されるようになったギフトコードについて解説します。ギフトコードを実装...
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【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
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【PC/スマホアプリ】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お金/人材)を割くべきか?というお話をします。「離脱ユーザーを復帰させることは必要」と...
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ゲーム開発

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説します

こんにちはトロネコです。広告宣伝でよくみられるROASとROI基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲームビジネスに持ってくると間違った判断をしてしまいます。どういうことかというと運用型オンラインゲー...
ゲーム開発

【全公開】PCゲーム・スマホゲームアプリ既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

こんにちはトロネコです。PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タイトルを成功させるハードルは高くなっている昨今、新規開発をやめて既存タイトルに注力するゲーム会社は増えています。そこで重...
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【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

古くからソシャゲやオンラインゲームで使われている友達招待コード(フレンドコード)という機能があります。いわゆるギフトコードの一種なのですが「新規ユーザー獲得」に効果があるとされています。この招待コードを使ったプロモーションについて実例を踏ま...
スマホゲーム

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

ログインボーナスといえば多くのスマホゲームで実装されている定番中の定番機能ですがこんな疑問を持っている方も多いと思います。・効果あるの?・なんとなく慣習でやっている・そもそも効果検証なんてやってないし結論としては・ログインボーナスに対して適...
ゲーム開発

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
ゲーム開発

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
スマホゲーム

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

こんにちはトロネコです。今回はトロネコにも問い合わせを頂くことが多いアプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。この記事を読むことで下記について理解する事ができます。・アプリストアのスクリーンショット画像の訴求内...
ゲーム業界

【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよねと...
スマホゲーム

【保存版】既存スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由としてはゲーム会社を取り巻く次のような背景があります。「新規タイトルの成功率が...
ゲーム開発

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
ゲーム開発

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲームアプリ開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナ...
ゲーム開発

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方

【永久保存版】ゲーム会社の社内決裁が通る!失敗しないゲームアプリ企画の作り方こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はゲームアプリ企画の作り方についてお話します。実際にゲーム会社で働いてスマホゲームの新企画を作っているけど例えばこんな...
スマホゲーム

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?

【アプリプロモーション戦略】 アプリダウンロードさせる方法、アプリを入れてもらうためにどうするか?こんにちはトロネコです。今回はアプリをダウンロードさせる方法についてお話をします。なんか、ざっくりとしすぎているテーマであり、具体的な事例をお...
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広告CPIとは?ゲームアプリマーケティングにおけるCPI広告の相場と計算式

広告CPIとは?ゲームアプリマーケティングにおけるCPI広告の相場と計算式こんにちはトロネコです。今回はすごく質問が多い、みんなが知りたいゲームアプリマーケティングにおけるCPIの単価設定についての基本的な考え方についてお話します。CPIっ...
スマホゲーム

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?こんにちはトロネコです。いきなりですが質問です。スマホゲーム、Webサービスの売上はどうやって作られるのか?そしてビジネスとしての成功を考えた上で重要なことは何か?ワンフ...
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スマホゲーム事前登録キャンペーン報酬の設計方法(アプリ配信直後のKPIが激変します)

こんにちはトロネコです。今回は新作スマホアプリ、PCオンラインゲームにおけるの定番施策である「事前登録キャンペーン」における報酬設計の基本的な考え方についてご紹介します。基本的な考え方なので、スマホゲーム、PCオンラインゲームに限らず、オン...
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【保存版】新作ゲームアプリの発表から配信までのマーケティングタスク100リスト(v1.00)

こんにちはトロネコです。新作ゲームの配信が予定しているんだけど何をすればいいの?そんなご相談を頻繁に頂きます。そこで、実際にトロネコが使っている新作ゲームアプリの発表から配信までに必要なタスクリスト「新作ゲームアプリ配信までのマーケティング...
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ゲームアプリストアで絶対にやってはいけないゲーム紹介文の書き方3つ(プロモーション効果が激減します)

こんにちはマーケティングスペシャリストのとトロネコです今回はアプリストアで絶対にやってはいけないことというテーマでお話します。アプリストアはあらゆるマーケティングやプロモーションの結果、必ずユーザーが通過しなければならない、アプリビジネスに...
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【スマホゲーム】短期サービス終了はユーザーの信頼とブランドを毀損する!?そうならないための対処法も解説

こんにちはトロネコです。日々、膨大なスマホゲームが新規に配信されその影でたくさんのタイトルがサービス終了しています。サービス開始から数年かけてサービス終了に至るタイトルもあれば、配信から僅か数ヶ月から半年でサービス終了となるタイトルもありま...
ゲーム開発

【汎用性/再現性あり】低工数・低コストですぐにできるDAUやMAUを上げる具体的な方法

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム業界でマーケティングの仕事をしていると次のような要望を頂くことが結構あります。そんなこといいので、手っ取り早く、DAUを上げる施策を教えてよ誰もが工数をかけず、低コストで、即時的に...
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