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ゲーム開発

原作版権キャラIPを使ったゲーム開発で失敗させない方法|成功させる5つの標準機能

こんにちはトロネコです。当サイトをご覧頂いている皆さんの中には原作版権キャラIPを使ったゲーム開発をされている方も多いと思います。原作版権キャラIPを使うことによるメリットはこちらの記事でも書いている通り多いのですが、必ずしも原作版権キャラ...
ゲーム業界

【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書

【徹底解説】休眠・歴史あるゲームIPの取扱説明書こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化において、既存ファンを無視して新規ユ...
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界で働いていると頻繁に耳にする「IP(アイピー)」という言葉についてお話します。最初にお伝えしておくと「多くのケースでIPという言葉の使い方が間違っています」言葉の使い方を...
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をしたいと思います。いわゆるユーザーインサ...
ゲーム開発

【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産)

自社オリジナル完全新規ゲームタイトルを成功させるヒントこんにちは!ゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームの仕事をしていると誰でも気になる疑問について解説します。なぜゲーム会社は・自社の新規オリジナルゲームではなく・人...
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