スマホゲーム スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?) なぜユーザーはゲームアプリを辞めるのか?その原因をゲーム配信直後から時系列で全部お話します。22個の離脱原因をゲームアプリ配信前から把握して、事前に解決することでゲームアプリ事業の成功率を大きくあげることができます。 2020.12.03 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット CBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースすることは極めてリスクが高いという話をします。さらにそれぞれの目的、メリット、デメリットについても解説 2020.12.02 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル) スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます 2020.11.29 ゲーム開発スマホゲームマーケティング家庭用ゲーム
マーケティング 「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】 今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単にわかりやすく説明します。もし、みなさんが「マーケティングとは何ですか?一言で説明してください」と聞かれたらどう説明しますか? 2020.11.27 マーケティング
マーケティング スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由 市場調査は必ずしも完璧なものではなく、不完全で限界があります。なぜ不完全なのか?そして不完全さを解決する方法はないのか?ゲームアプリマーケティングにおけるFGIやリサーチとの付き合い方についてお話します 2020.11.25 マーケティング
マーケティング ゲームジャンル別ゲームアプリユーザー課金額ARPU・ARPPUとDAUの関係分析 今回はゲームジャンル選びが、そのゲームの売上、ユーザー課金額に影響するというテーマについてお話します。ジャンル別の具体的なARPUの数値やDAUとの関係性、なぜこのような相互関係が生まれるのか、その理由も解説します 2020.11.24 マーケティング
宣伝・プロモーション 【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書 ゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り込んでいる内容そのものです。 2020.11.24 宣伝・プロモーション
PR・プレスリリース ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較 ゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いについて具体例をあげながら解説していきます。これらは全部繋がっています。ブランドを作る方法についても解説します。 2020.11.18 PR・プレスリリースマーケティング宣伝・プロモーション
スマホゲーム 【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】 スマホアプリならではの特徴ありながら、最大の課題である「インストールした直後から続々とユーザーが辞めていく」という現象についてお話しします。スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり「辞めさせないゲームアプリマーケティング」が必要です 2020.11.14 スマホゲームマーケティング
スマホゲーム ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】 ゲーム業界には様々な「常識」が存在しますが、それら「常識」に対して真剣に「疑う」ということは少ないです。いわゆる「思考停止」している状態といえます。常識に縛られて脱却できない6つの原因、脱却するための方法、脱却するメリットについて解説します 2020.11.14 スマホゲーム
マーケティング 【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法 マーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」について解説します。「イノベーター理論」「市場調査」「マーケティング戦略」と組み合わせて設計することで、その効果を高めることができます 2020.11.14 マーケティング
マーケティング 【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要) ASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話します。「ASOとは何か?」「適切なASOができるとどんな効果があるのか?」ASOにおける基礎知識から、適切なASOを行うための具体的なテクニックまでお話します。 2020.11.14 マーケティング
マーケティング 【スマホゲームアプリ】ゲーム周年・配信日カレンダー|イベント・コラボ目白押しスケジュール表 ゲームアプリセールスランキング上位に常時ランクインしているアプリの配信日をスケジュール形式で整理しました。配信日=周年施策となるため、施策の仕込みタイミング、競合タイトルの存在をチェックに活用できます 2020.11.12 マーケティング
マーケティング 課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!? スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲... 2020.11.09 マーケティング
キャリア・人生 【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します 不安との戦いに勝利すれば人生は楽しくなる こんにちはトロネコです。 今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコが その人生の経験から学んだ 「不安との戦いに勝利する方法」 についてお話します。 ... 2020.11.09 キャリア・人生
マーケティング 【ゲームアプリ】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット 「D4DJ Groovey Mix」でも実施されていた「オープンβ版」施策とは こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについ... 2020.10.26 マーケティング
マーケティング 音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえばちょっと前の話ですが、 とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の方からこんな相談を受けました。 簡単にまとめるとこんな感じです。 ... 2020.10.19 マーケティング
マーケティング 【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します) こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はリアルイベントについてのお話です。 ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうために、ゲーム事業においてリアルイベントは重要な施策です。... 2020.10.09 マーケティング
ゲーム業界 アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ... 2020.10.02 ゲーム業界
スマホゲーム 【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV) 今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。誰でもすぐに使える「成功の方程式」として、わかりやすいように解説します。 2020.09.14 スマホゲーム
マーケティング スマホゲームマーケティングの限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因) こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いきなりですが質問です。 御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか? 例えばこんな感じではありませ... 2020.09.11 マーケティング
宣伝・プロモーション 【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です... 2020.09.04 宣伝・プロモーション
マーケティング 【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。 マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない 基本中の基本ともいえる初期工程ですが その算出... 2020.08.19 マーケティング