トロネコ(マーケティング・宣伝スペシャリスト)

IP戦略・CMD

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由

【IPリブートの教科書】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業が失敗する理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙った...
ゲーム開発

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて今回は最近、話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。サブスクリプション(...
調査・分析・考察

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
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IP戦略・CMD

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界におけるIPの意味や重要性を解説。既存IPとオリジナルIPの違い、なぜIPが売上や事業リスクに影響するのか、ゲーム会社がIPをどう考えるべきかをわかりやすくまとめています
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
マーケティング戦略

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴...
調査・分析・考察

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失...
DAU ・MAU

【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

既存ユーザーを維持してゲームアプリのDAU維持するための10個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画3回目、最終回はDAUを構成する「既存ユーザー」を維持定着させ...
DAU ・MAU

【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

離脱ユーザーでアプリのDAU改善するための12個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。連載企画2回目はDAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するテクニックや施策設...
DAU ・MAU

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

新規ユーザーでアプリのDAU改善するための13個の方法|ゲーム内機能からゲーム外プロモーションまで解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回も3回に渡って連載企画でお届けします。テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具...
プロモーション全般

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモ...
調査・分析・考察

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化するこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も残り僅かとなりました。そこで今回は2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?長年、...
マーケティング戦略

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返しお伝えしているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
ゲーム運営

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

7つのプロセスだけでスマホゲーム運営は確実に改善できる(バケツの水に例えて解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。アプリ配信初動では上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしまっった。これからどうすればい...
キャリア設計

【ゲーム業界25年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのこと

【ゲーム業界25年】ゲーム事業で成功するために必要なたった5つのことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。トロネコは20年以上もゲーム業界でマーケターとして生きてきました。プロフィールでも書いていますが関わったゲームタイトル...
キャリア設計

Will CAN MUSTはもう古い?これからは「強い意志に基づくWill」が重要な理由

Will CAN MUSTはもう古いのかをわかりやすく解説。これまでMUSTやCANが重視されてきた理由と、これからは強い意志に基づくWillが重要になる理由を整理し、キャリアや働き方をどう考えるべきかをまとめています。
スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィットジムから学ぶスマホゲームのコミュニティマーケティングのヒント

クロスフィットにはゲーム事業の継続率維持と新規ユーザー獲得のヒントが詰まっているこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、クロスフィットジムに通っています。クロスフィットとは、1人のトレーナーさんがついて最大8人程度のグル...
継続率

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

リテンションって何?「継続率」を制する者はゲームマーケティングを制するかも!?どうもゲームマーケターのトロネコです。「休眠ユーザー」をゲームに復帰させるべく「リテンション施策」を行うべし!ゲームマーケティング業界では、「休眠ユーザー」とか「...
継続率

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)

スマホアプリ継続率リテンションに影響する22大離脱要因まとめ(なぜユーザーはゲームを辞めるのか?)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリ、ゲームでユーザーが離脱する(ゲームを辞める)理由となるものを列挙した...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット

OBT、CBT、チューニングテストの違いや目的、メリット、デメリットも解説こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はCBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースする...
組織・人材育成

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたから...
マーケティング戦略

ゲーム業界におけるマーケティングの定義とは?「売れる仕組みづくり」を3つのプロセスで整理

ゲーム業界におけるマーケティングの定義を、「ゲームが売れる仕組みづくり」として整理します。トロネコ独自の3つのマーケティングプロセスを軸に、戦略フレーム、プロモーションとの違い、実務での使い方までわかりやすく解説します。
調査・分析・考察

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティングリサーチ)についてお話ししま...
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