キャリア設計

【マーケター向け】キャリア設計シートv1.00(キャリア迷子ならないための自己分析シート)

【マーケター向け】キャリア設計シートv1.00(キャリア迷子ならないための自己分析シート)こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしていると、「キャリア迷子」になっている人と頻繁に出会います。・マーケティングスペシャリストになるために...
キャリア設計

マーケティングスペシャリストを目指すならやるべき10のこと(気づけば爆速で成長できます)

マーケティングスペシャリストを目指すならやるべき10のこと(気づけば爆速で成長できます)こんにちはトロネコです。ゲーム業界でマーケティングの仕事をしている人ゲーム業界に限らずIT業界、その他エンタメ業界でマーケターをしている人年齢、経験、ス...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいいこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。ここでのリソースとは、お金、...
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プロモーション全般

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリ、ゲームソフトの宣伝におけるプロモーション映像(PV)の作り方について解説します。プロモーション映像は、映...
組織・人材育成

スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング)こんにちはトロネコですゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは「新作ゲームをヒットさせるためのハードルが、急激にあがって...
調査・分析・考察

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)

TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング)こんにちはゲームマーケターのトロネコです。突然ですが皆さんはTVCMやWeb広告を実施するにあたって、曜日とか時間とかのタイミングは意識して...
DAU ・MAU

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

意外と知らない人が多い!?DAUを構成する3つの基本KPIこんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。スマホゲーム業界において宣伝・マーケティング関連の業務に携わる人はもちろん、ゲームプロデューサーや開発者、運用担当者も知っていて欲しい基本...
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」というテーマでお話します。ユーザーのニーズ、つまり需要には2種...
事前登録・ローンチ

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日...
調査・分析・考察

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

スマホゲームのプロモーションにおいてWeb広告は「役割」と「タイミング」が重要こんにちはトロネコです。とあるゲーム会社のマーケティング担当の方とお会いした時にこんな話を聞いたので、今回はそのお話から始めてみましょう。「スマホゲームのプロモー...
事業判断・意思決定

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせこんにちはトロネコです。今回はちょっと怖い話です。ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけ...
事業判断・意思決定

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング

スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界ではあまり語られていない「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。...
転職・就職

家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

圧倒的な成長をしたいならスマホゲーム会社への転職はおすすめこんにちはトロネコです。ゲーム業界20年以上、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。現在は「株式会社トロネコマーケティング」の代表としてマーケティング支援を行っています。...
ROAS・ROI・LTV

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金額(LTV)が高い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「事前登録キャンペーン施策」で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い...
事業判断・意思決定

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)こんにちはトロネコです。ゲーム会社で働いているなら、ゲーム会社を経営しているなら「ゲーム事業で結果を出したい」「ゲーム事業で戦える組織を作りたい」と思うも...
ゲーム開発

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れないこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」という話をしたいと思います。そんなの...
DAU ・MAU

【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い

アプリマーケティングで本当に重要なKPIとは?誰も語らなかったDAU、WAU、MAUの正体こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の記事は必読です。スマホゲーム運営で使われるKPI(Key Performance Indi...
マーケティング戦略

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。みなさんゲームジャンルですがな...
調査・分析・考察

なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】

スマホゲームアプリマーケティングでアイディア先行の「HOW思考」がNGな理由こんにちはトロネコです。マーケティングの仕事をしているのこんな質問をよく受けます。プロモーション施策考えているんですけど「面白くて」「新しくて」「効果ありそうな」施...
マーケティング戦略

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)こんにちはトロネコです。今回は最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説し...
お知らせ

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめました

youtubeチャンネル「トロネコのマーケティング大学」はじめましたこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。この度、youtubeチャンネルを始めることにしました。これまでブログを使って文字でマーケティングについて解説してきま...
事業判断・意思決定

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)こんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームと20年以上に渡ってゲームマーケティングをやっています。マーケティングの仕事だけでなくゲームプロデューサーもやってい...
宣伝・広告・PR

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)こんにちはトロネコです。今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ運用型広告に対する誤解とあまり語られていな...
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