マーケティング

スマホゲーム

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

基本的なKPIであるDAUを構成する3つのユーザー「新規ユーザー」「復帰ユーザー」「既存ユーザー」の中身について、深く掘り下げて解説します。仕組みを理解することでDAUを改善するために各ユーザーの攻略方法がわかります
ゲーム開発

ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】

「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」についてお話します。これら2つのニーズの違いと活用方法を理解することで、ゲーム事業の成功確率が変わります。ゲーム開発、ゲームマーケターは是非理解しておきましょう。
スマホゲーム

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由

事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由 についてお話します。また、事前登録ユーザーの「集客方法」と「集客後の熱量維持」で課金率・生涯課金金額(LTV)は大きく変わるという本質に踏み込んでいきます。
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スマホゲーム

【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法)

最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説します。スマホゲーム、PCオンラインゲームの経験はあっても、ブラウザゲームの経験がないゆえに戸惑ってしまう人もいますが怖がる必要はありません
ゲーム開発

スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう)

今回はゲームアプリがうまくいかない理由についてお話します。うまくいかなくなる理由を事前に知ることで、事前に課題解決ができるようになります。ゲーム開発、ゲームマーケティングをされている皆様にとって、今回の記事が少しでもお役に立てれば幸いです。
マーケティング

ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介)

今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ 運用型広告に対する誤解とあまり語られていない運用型広告の成果を高める方法までご紹介します。記事の最後には「気づき」につながるヒントも書いておきました
マーケティング

【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】

今回は、みんな知っているけど、実はまだ十分に理解していないかもしれない「スマホゲームの基本KPI」の話をします。「まだ誰も語れていない領域まで踏み込んだ話」をしていますので、最後まで読んで頂けると必ず「気づき」があると思います。
マーケティング

【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと

あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。しかし、実際のところゲーム事業の多くの現場において適切に「ターゲットユーザー」が決められていないケースが多いのです。今回はターゲットユーを決める上で重要な5つのことを解説します
スマホゲーム

新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法)

当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらず、でもゲームマーケティングにおいて重要なこと。それは 「ゲーム事業において最も重要なユーザーは既存ユーザーである」「でも、多くのゲーム事業において、既存ユーザーよりも新規ユーザーを重視する傾向にある」といったことについて解説します
マーケティング

インハウスでマーケターを育てる3つのメリット|外部丸投げがキケンな6つの理由

ゲーム事業で本気で勝ちにいくなら、インハウスでマーケターを育成することは重要です。外部に丸投げ企業としての成長が期待できないためお勧めできません。なぜ、おすすめできないのか?「インハウスでマーケターを育てる3つのメリット」「外部丸投げがキケンな6つの理由」について解説します。
ゲーム開発

DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI)

基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというとネットを検索しても適切なDAUについての解説が見つけられなかったからです。DAUの算出方法や言葉に対する説明だけでなく、DAUから何を把握して、何に活かすのか?DAUに注力することのメリットとデメリットなど、DAUについてどこよりも詳しく解説します
ゲーム開発

【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり)

ゲームアプリ事業が失敗する理由として「ゲーム本体が面白くない」「市場性がない」といった原因もありますが、初歩的で、ちょっと手を加える事で改善の余地がある場合も多いと感じています。ここを修正するだけで状況を改善できる「5つの初歩的な失敗の原因」について解説します
マーケティング

ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較

家庭用ゲームでは常識なのに、スマホゲームではあまり踏み込んで考えられていない、iPhoneユーザーとAndroidユーザーの違いについて解説します。ここを深く分析できるようになると、皆さんのタイトルにあった、さらなる打ち手が見つかるかもしれません
キャリア・人生

【業界歴20年】ゲームアプリマーケティングが最高に楽しい5つの理由

ゲーム業界で20年以上に渡ってマーケティングをやってきて感じた、家庭用ゲームにはない、スマホゲームアプリならではのマーケティングの楽しさについて解説します。最初に結論をお伝えするとスマホゲームアプリアプリマーケティングは一生に一度くらいは経験しておくだけの価値があります。
マーケティング

【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方

今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか組織力アップにおすすめ「マーケティングの標準化」についてお話をします。組織として成長ができるため、ゲーム会社として10年、20年と継続していくためにはやってみる価値はあります。
ゲーム開発

アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方

アニメのファン=ゲームターゲットとしがちですが、大きな間違いをしてしまう可能性があります。「ゲームとアニメの関係とは?」「事業全体におけるアニメの役割は?」「アニメをどのように活用すればゲーム事業に貢献できるのか?」といった話をします。
マーケティング

ゲームアプリ運営・プロモーション設計で重要なのはユーザーの可処分時間

みなさんはゲームアプリ運営におけるイベント設計やユーザーの集客やDAUアップを目指したプロモーション施策を実施する上でもっとも重視していることは何ですか?いずれの場合でも、まず第一に「ユーザーの可処分時間」を考慮すべし!というのが今回のテーマになります。
スマホゲーム

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

今回のテーマはみんな気になるゲームアプリの事前登録プロモーションの話です。実は事前登録の媒体選択によって、ゲームアプリ配信後のゲーム運営において大きな差がつきます。これについて、全然理解せずに事前登録を実施すると非常に勿体ないという話です。
マーケティング

ClubHouse(クラブハウス)のゲームプロモーション活用とマネタイズの可能性

最近話題の音声SNSアプリ「クラブハウス」についてお話します。マーケターとして気になるのは「プロモーション利用の可能性」です。まだ進化途中のサービスですが、現状から見える可能性についてトロネコの視点で独自考察します。あくまでも現時点における考察としてご覧ください。
キャリア・人生

【世の中間違いだらけ】新人マーケターやマーケティング初心者に伝えたい10個のこと

今回は新人マーケターや、これからマーケティング職を始めるマーケティング初心者が、マーケティング職として成長して、成功するためにトロネコが伝えたい10個のことをお話します。
マーケティング

スマホゲームの開発段階からマーケティングのプロを参加させる6つのメリット

今回はゲーム事業におけるマーケティングの関わり方についてのお話です。最初に結論をお伝えすると「ゲーム開発段階からマーケティングのプロをチームに参加させるべき」となります。なぜ参加させるべきなのか?6つの理由を解説します。
マーケティング

ゲームアプリ事業のマーケティング・コンサルティングの進め方|プロジェクト参加でやるべき3つのこと

トロネコが「マーケティング支援」「マーケティングコンサルティング」としてプロジェクトにJOINする際の進め方についてご紹介します。ゲーム会社の社内でマーケティング担当にアサインされる場合にも参考になると思います。
キャリア・人生

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキルについてお話します。トロネコはゲーム業界でマーケティングの仕事をしていますが今回、お話しする3つのスキルはもはや必須であり、なくてはならないスキルです。
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