マーケティング

スマホゲーム

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは?

【ゲームアプリマーケティングの正体】ゲームビジネスの成功の方程式とは? こんにちはトロネコです。 いきなりですが質問です。 スマホゲーム、Webサービスの売上はどうやって作られるのか? そしてビジネス...
マーケティング

失敗するゲームのタイトル名のつけ方【間違えるとプロモーション影響は絶大です】

失敗するゲームのタイトル名のつけ方、成功する後悔しないタイトル名のつけ方について解説します こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 突然ですが質問です! ゲームタイトルってプロデューサーが独断で決め...
マーケティング

【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義を誰も語れない理由

これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「マーケティングの定義」についてお話します。 ゲームクリエイターになるために必要な「プロ...
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マーケティング

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します こんにちはトロネコです。 家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わず ゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り...
ゲーム開発

ゲーム開発における制限がクリエイターのポテンシャルを引き出し成功率を高められる(マーケターがゲーム事業に貢献できること)

時代の少し先を読んで、ユーザーが理解できて、期待値を超えるゲームを作る方法 「マーケターとして、どうやってゲーム事業に貢献できるか?」 ここについて、トロネコは長年考えてきました。 しかし、多くの現場ではマーケ...
マーケティング

長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は5年以上の長期運営オンラインゲームに対するマーケティング戦略とプロモーション施策の設計方法について解説していきます。 PCオンラインゲームなら10年以...
マーケティング

なぜマーケティングがうまくいかないのか?その原因はシンプル簡潔です

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日はとてもシンプル、かつ非常に重要な話です。 「なぜマーケティングがうまくいかないのか?」 新作ゲームもうまくいかないし、既存の運営...
マーケティング

【2021年ゲームアプリ】アクティブユーザーから年代別ユーザーの嗜好性と市場規模を分析

ゲームエイジ総研分析レポートから年代性別ゲームユーザー嗜好を分析してみよう こんにちは マーケターのトロネコです。 今回はゲームエイジ総研から発表されている「2021年ゲームアクティブユーザー数ランキング」のデータを元...
マーケティング

なぜ海外で日本のCITY POP(シティポップ)がヒットしたのか?その理由をマーケター視点で考察分析

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は2020年から世界中で流行している日本のCity POP(シティポップ:音楽のジャンル)についてマーケター視点で分析します。 (厳密にはCity Po...
スマホゲーム

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 マーケティングやプロモーションの仕事をしていると、Webキャンペーンや、Webコンテンツによる施策など 何かしら「Web制作に関わる施策」をやることが多いと...
マーケティング

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

【トロネコのマーケティング100リスト ver.2.0公開】ゲーム・アプリ事業の開発から配信までの全マーケティングタスク管理シート こんにちは トロネコです。 家庭用ゲーム、スマホゲームだけでなく、一般的な運用型アプリ...
ゲーム開発

ハイパーカジュアルゲームの開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと(ユーザー属性/ASO/クチコミ拡散力)

こんにちはトロネコです。 「ハイパーカジュアルゲーム開発プロモーションで絶対やるべき3つのこと」というテーマで「①ユーザー属性」「②ASO」「③クチコミ拡散力」についてお話をします。 他にもやるべことはたくさんありますが...
YouTube・動画

youtubeチャンネルの動画再生数を伸ばす5つのテクニック(再生回数より重要なことも解説します)

こんにちはトロネコです。 今回はyoutubeチャンネルにアップした動画の再生回数を伸ばすテクニックをご紹介します。 どうも再生回数が伸びない! と悩んでいる方はぜひ参考にしていただければ幸いです。 ...
YouTube・動画

youtubeチャンネル運営・動画プロモーションにおけるよくある14の質問集(FAQ)

こんにちはトロネコです。 ゲーム会社で自社youtubeチャンネルを運営している方から結構、質問を頂くので 今回はよくある質問についてまとめて回答していきたいと思います。 初歩的な質問から、結構踏み込んだ内容まであ...
YouTube・動画

youtubeチャンネルの動画プロモーション効果を上げる方法(動画再生ロジックとVSEOを理解する)

こんにちはトロネコです。 今回はYoutubeチャンネルにおけるマーケティングについてお話をします。 ゲームビジネスでも必ずといっていいほどそのタイトルのyoutubeチャンネルを開設しますが、多くのチャンネルがチャンネ...
マーケティング

【ゲームアプリコンサル】既存運営ゲームはお金を使わず頭を使って改善できる(3つのリブートマーケティングの観点)

こんにちはトロネコです。 最近、ちょっとだけ気になることがあります。 それは 既存タイトルでまだまだ改善の余地があるのに 新規タイトル創出ばかりに注意が行きすぎて 既存運営タイトルのポテンシャル...
マーケティング

【ヤバい】ユーザー視点とかけ離れた「理詰めのマーケター」がゲーム会社を滅ぼす

こんにちはトロネコです。 今回はちょっと怖い話をします。 「優秀なマーケターがゲーム会社を滅ぼしてしまうかもしれない!?」 という話です。 ちょっと大袈裟な話に聞こえるかもしれませんが、 頭が切れて、仕...
マーケティング

【本当に必要!?】マーケティング4Cと3Cとは何か?ゲーム事業における違いも解説

こんにちはトロネコです。 今回はマーケティングの基本でもある「マーケティング4C、3C」について解説します。 基礎知識なので、知っている人もいると思いますが、トロネコはゲームマーケターということもあるので、ゲーム事業にお...
マーケティング

ゲームアプリマーケティングでそれって無意味・不要かも!?と思う5つのこと

固定概念を打ち破れ!それって本当に必要なの?よく考えてみるのも大切です こんにちはトロネコです。 世の中は固定概念で溢れています。ゲームマーケティングの世界も同じです。 ・みんなやっているからなんとなくやっている ...
ゲーム開発

【スマホゲーム】既存運営タイトルを改善させるリバイバルマーケティング

こんにちは トロネコです。 スマホゲームは新規ゲームを立ち上げる上で大きなリスクが伴います。 それでもゲーム会社が発展継続していくには、新規ゲームを立ち上げるチャレンジをし続けなければならないわけですが ゲー...
マーケティング

マーケティングスペシャリストを目指すならやるべき10のこと(気づけば爆速で成長できます)

こんにちはトロネコです。 ゲーム業界でマーケティングの仕事をしている人 ゲーム業界に限らずIT業界、その他エンタメ業界でマーケターをしている人 年齢、経験、スキルに関係なくきっと 「マーケティングスペ...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。 ここでのリソースとは、お金、人、自社の資産、時間などを指します。 こ...
ゲーム開発

スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】

最近、新作ゲームをヒットさせるハードルがあがっている理由(ゲームアプリマーケティング) こんにちはトロネコです ゲーム業界で働いている人なら、最近、強烈に感じているかもしれません。それは 「新作ゲームをヒットさせるため...
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