マーケティング

キャリア・人生

2021年ゲームプロデューサーやマーケターが習得すべき3つの必須スキル(机上の空論で判断するのはNGです)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日は2021年、これからプロデューサーやマーケターなら必ず習得すべき必須スキルについてお話します。 トロネコはゲーム業界でマーケティングの仕事をしています...
ゲーム開発

【ゲームビジネス】売れる企画書の作り方・社内決裁をとる企画書の作り方|マーケティング視点で解説

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームビジネスにおける2つの「ゲームの企画書の作り方」についてお話します。 まずひとつは 結果を伴う企画書の作り方、いわゆる「売れるゲーム企画書...
スマホゲーム

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。 特に公式サイト、アプリストアで書かれている情報を...
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マーケティング

スポーツジム・パーソナルトレーニングジムの集客方法|フィットネスマーケティングとプロモーション

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームとは関係ないのですが、マーケティングスキルの横展開ということでスポーツジムやパーソナルトレーニングジムにおける集客方法についてお話します。 よっ...
マーケティング

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」...
ゲーム開発

日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選

10個の失敗原因を事前に解決できれば日本市場での成功確度はあがります こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収める...
ゲーム開発

ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由

周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモーションについての考え...
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えている ゲームマーケティングや...
スマホゲーム

スマホゲーム運営がうまく行かないときにやるべき7つの手順リスト|マーケティング視点で分析

7つのプロセスだけでスマホゲーム運営は確実に改善できる(バケツの水に例えて解説) こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 アプリ配信初動では上手くいっていたのに、数ヶ月後、ゲーム運営に行き詰まってしま...
ゲーム開発

【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は20年に渡ってゲーム業界で家庭用ゲーム、スマホゲームアプリのマーケティング職として働いてきたからこそ話せるゲーム事業を成功させるために必要な10個のスキルについ...
マーケティング

「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単にわかりやすく解説】

ゲームアプリにおけるマーケティングとは何か?これがわかるとゲーム事業は飛躍的に成長できます こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い 「マーケティングの定義」に...
PR・プレスリリース

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディン...
マーケティング

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲...
マーケティング

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえばちょっと前の話ですが、 とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の方からこんな相談を受けました。 簡単にまとめるとこんな感じです。 ...
マーケティング

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はちょっと踏み込んだ話です。 「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」 というテーマでお話しをしたいと思います。 とはいえ誤解がない...
キャリア・人生

【特別編】トロネコが「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか 3つの理由をお話したいと思います。 ①ゲームマーケティングを後世に伝...
ゲーム開発

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限...
マーケティング

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は新しいゲームの企画を立ち上げる際にマーケターとしてできることについてお話します。 そうなんです!新しいゲームの企画を立ち上げるのは必ずしもゲームクリエイタ...
マーケティング

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマはWeb広告で用いられる 広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、宣伝費に対する利益率を表すRO...
マーケティング

【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今日は最近というかずっと気になっていることをお話します。 「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」 という話で...
マーケティング

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって...
マーケティング

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナウィルスによりゲーム業界もテレワークが進んでいます。 ZOOMなどを使ったオンライン会議で目の前の「日常業務」については対応できている部分はあるのですが、これ...
マーケティング

ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)

「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」 こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。 残念ながらトロネコもこれには同意であり、ゲーム業界のマーケティング力は異業種と比べると遅れていると言わざるを得ません。しか...
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