宣伝・プロモーション

マーケティング

【保存版】スマホゲームアプリ周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。どんなゲームアプリでもサービスが続いている限り毎年必ずやってくるそのゲームアプリにおける絶好の商戦期であり、盛り上げタイミングそれがアプリの配信日=周年タイミングになります。でも多くのゲ...
宣伝・プロモーション

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説

こんにちはトロネコです。今回はゲームプロモーションやゲームの宣伝方法において、基本的なリストをご紹介します。「ただ面白いプロモーションをやるだけでは、ゲーム事業はうまく行きません」「面白いキャンペーンをやることが目的になるとゲームプロモーシ...
マーケティング

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングといえばスマホゲームが主流のイメージがあるかもしれませんが、トロネコは某家庭用ゲーム会社で長年マーケターをやってきたこともあり、コンシューマゲームのマーケティングについても相談を頂く機会が多々あり...
宣伝・プロモーション

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームプロモーションを実施するときに「キャッチコピー」「プロモーションメッセージ」みたいなものは必ず必要です。アプリストア、TVCM、Web広告、プレスリリース・・・・ありとあらゆるもの...
マーケティング

【メリット】ゲーム会社は自社でゲームメディア(オウンドメディア)を作るべきという話

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームマーケティングに仕事を20年にわたってやってきましたがその中でずっと感じていたことがあります。それは・・・「ゲーム会社も自社でゲームメディアを持つべき」ということです。キュレーショ...
宣伝・プロモーション

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができます

こんにちはトロネコです。トロネコが実際に使っているゲームアプリのプロモーション施策の設計シートについて解説します。このシートを活用することで次のようなメリットがあります。プロモーション設計に必要なことを網羅でき、抜け漏れを防げるため精度の高...
宣伝・プロモーション

【比較分析】Web運用広告がうまくいかない5つの理由|ユーザー獲得できるゲームと全くユーザー獲得できないゲームの違い

こんにちはトロネコです。世の中にはWeb広告運用でユーザーを獲得してゲーム内KPIに貢献できるゲームアプリ運営がある一方でどんなにWeb運用広告をまわしても、ユーザーを獲得できず、かつゲーム内KPIに貢献できてないゲームアプリ運営が存在しま...
宣伝・プロモーション

ゲーム事業における広告宣伝費の決め方(スマホゲームと家庭用ゲームを比較解説)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は結構質問を受けることが多い「ゲーム事業における宣伝費の決め方」についてお話します。正直なところ宣伝費の決め方はゲーム会社によってバラバラです。どの決め方が適切なのかは、ゲーム会社に...
宣伝・プロモーション

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。突然ですが質問です。1週間のうち、もっともユーザー獲得ができる曜日はいつですか?例えばデジタルマーケティングにおける運用広告の場合、成果地点をインストールベースなのか?(ゲームがインスト...
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話したいと思います。ここでのリソースとは、お金、人、自社の資産、時間などを指します。これらリソースは無限に存在するわけではあり...
宣伝・プロモーション

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリ、ゲームソフトの宣伝におけるプロモーション映像(PV)の作り方について解説します。プロモーション映像は、映像の目的と用途と、何に対して効果を期待するかによって映像の作り...
宣伝・プロモーション

Youtuer広告より自社チャンネルに注力すべき理由|失敗しないyoutuber施策も解説

ゲーム会社が抱えるyoutuber施策に対する悩み、メリット、デメリット、失敗しない方法こんにちはトロネコです。ゲームマーケターなら施策として必ず検討するであろうyoutuber施策スマホゲーム、家庭用ゲームに関係なく、あらゆるゲームプロモ...
マーケティング

なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?|ユーザーモチベーション分析

スマホゲームマーケティングにはユーザーのモチベーションが上がるタイミングの理解が必要ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方につ...
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
宣伝・プロモーション

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。宣伝費0円じゃ何もできないよ!絶対に無理!そんな声も聞こえてきそうですよね。この意見はわからなくもないのですが、実はこ...
宣伝・プロモーション

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスの影響もあり、ゲーム業界もリアルイベントが延期、中止となり、担当されている方は大変な状況かと思います。そこで、今後、オンラインによる施策を考えているマーケターも多いと思いま...
宣伝・プロモーション

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」についてお話します。先に結論をお伝えすると単発のゲームプロモーションにおいては・Y...
宣伝・プロモーション

【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「施策の振り返り」ができると個人も組織も成長できます!事業の成功確率もあがります!こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り...
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【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズがある「認知度・知名度があがる今日から使えるプロモーション施策」についてご紹介しましょう。ちなみに、...
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ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。何を言っているかわからないよ...
人間関係・コミュニケーション

ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】

ゲームプロモーションにおけるクチコミはひとつじゃない【共通点はリアルな人間関係に紐づいたクチコミは最強】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターなら、誰でも気になる「クチコミを起こすためのヒント」について少しだ...
宣伝・プロモーション

ゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方

こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームやエンタメ事業におけるプロモーション予算(宣伝費)の使い方についてその「考え方」をお話したいと思います。会社によってプロモーション予算、いわゆる宣伝費については、さまざまな考...
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