マーケティング

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ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をゲームアプリマーケティングに置き換えてお話します。3つの概念を理解すうrことで「新規タイトルの創出」のヒントが見つかります。
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ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
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ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。
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「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えようという考え方についてお話します。これは家庭用ゲーム、スマホゲームに限定せずすべてのゲームプロモーションや、ゲーム運営において重要な考え方です。
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「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単に説明してみよう】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単に説明してみたいと思います。
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【保存版】ゲーム事業におけるマーケティング戦略のつくり方(フレームワークを使った立案方法)

「マーケティング戦略の作り方」についてお話します。 とはいえ今回ご紹介するのは「形式上のマーケティング戦略」ではなく、実際に「事業に貢献し、結果を生み出すマーケティング戦略の作り方」です。
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【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義と誰も語れない理由

【2020年更新版】今回は「マーケティングの定義」についてお話します。「これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない」というちょっと怖い話です
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【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」その原因と対策について深堀りします。
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【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって、あえて細かい部分までは今回踏み込んでいませんのでご了承ください。
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コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

「これからどんな事が起こりえるのか」 「そしてこれからのゲーム事業には何が必要なのか?」 「そのためには、いま何をすればいいのか?」 こんな疑問に対する「答え」を今回の記事では探しながら書いていきます。
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