ゲーム開発 スマホゲーム・家庭用ゲームがヒットするめに必要な3つのこと【ゲームクリエイター/マーケター必見】 近年、新作ゲームをヒットさせるハードルが上がってきていますが、その中でどうすれば勝機を高めることができるのか?「市場とファン」「面白さ」「拡散力」といった3つのポイントで解説します。 2021.06.16 ゲーム開発マーケティング
スマホゲーム TVCMやWeb広告はインストールとアプリ起動のタイミングが重要な理由(スマホゲームマーケティング) ゲームアプリはインストールした瞬間にゲームを起動するか?というと必ずしもそうではなく「タイムラグ」が生じます。各施策にゲームインストール→ゲーム起動→ゲームプレイといった役割を俯瞰的に設計する意識を持つことで、広告効果を大きく改善することができます 2021.06.15 スマホゲームマーケティング
スマホゲーム 【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI 基本的なKPIであるDAUを構成する3つのユーザー「新規ユーザー」「復帰ユーザー」「既存ユーザー」の中身について、深く掘り下げて解説します。仕組みを理解することでDAUを改善するために各ユーザーの攻略方法がわかります 2021.06.14 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】 「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」についてお話します。これら2つのニーズの違いと活用方法を理解することで、ゲーム事業の成功確率が変わります。ゲーム開発、ゲームマーケターは是非理解しておきましょう。 2021.06.14 ゲーム開発マーケティング
スマホゲーム 【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】 これからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にゲーム内外で必要なことを時系列に「考えることリスト」をまとめました。ゲームアプリにとってアプリ配信から1週間で事業の成功と失敗が決まります 2021.06.10 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング 今回はゲーム業界ではあまり語られていない「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。これを「クロージングマーケティング」と呼んでいます。クロージングマーケティングができる会社だけが5年、10年、20年後も生き残れます。 2021.05.30 ゲーム開発マーケティング
スマホゲーム スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由 事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由 についてお話します。また、事前登録ユーザーの「集客方法」と「集客後の熱量維持」で課金率・生涯課金金額(LTV)は大きく変わるという本質に踏み込んでいきます。 2021.05.26 スマホゲームマーケティング
ゲーム業界 ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?) ゲーム会社の状況を変えたい!スキルアップして戦える組織にしたい!そんな時におすすめ「長期的」「短期的」視点で組織を改善する方法をご紹介します。なんとかしたい!と思っている方の参考になれば幸いです。 2021.05.26 ゲーム業界マーケティング
スマホゲーム 【保存版】ゲームマーケティングにおけるDAU、WAU、MAUの役割や違い スマホゲーム運営で使われるKPI(Key Performance Indicator:重要業績評価指標)の中でも基本的なKPIであるDAU、WAU、MAUについて初心者の方でもわかりやすく、上級者の方には新しい発見がみつかるように解説していきます 2021.05.21 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】 ゲームジャンルを選ぶことで、市場規模、ターゲットユーザー、売り上げ見込み、そしてマーケティング戦略の大部分が決まります。しかし多くの現場ではゲームジャンル選びをあまり重視していません。なぜ重視されないのか?どうすればいいのか?解説します 2021.05.21 ゲーム開発スマホゲームマーケティング家庭用ゲーム
マーケティング なぜ、HOW思考で作られたプロモーション施策は結果がでないのか?【マーケティング戦略が重要です】 プロモーションを担当している人の多くは、結構な確率でHOW思考だったりしませんか?なぜなら、ネットでも「ゲーム プロモーション施策 事例」というワードはかなり検索されているからです。今回はHOW思考を脱却し、適切なプロモーション施策をつくるためのヒントをお話します。 2021.05.20 マーケティング
スマホゲーム 【保存版】ブラウザゲームマーケティングとプロモーションの教科書(ユーザー集客方法) 最近、注目されているブラウザゲームについて、マーケティング戦略の作り方、プロモーションによるユーザー集客の方法などについて解説します。スマホゲーム、PCオンラインゲームの経験はあっても、ブラウザゲームの経験がないゆえに戸惑ってしまう人もいますが怖がる必要はありません 2021.05.20 スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 スマホゲームアプリ事業が失敗する17個の理由(原因を知り失敗を回避しよう) 今回はゲームアプリがうまくいかない理由についてお話します。うまくいかなくなる理由を事前に知ることで、事前に課題解決ができるようになります。ゲーム開発、ゲームマーケティングをされている皆様にとって、今回の記事が少しでもお役に立てれば幸いです。 2021.04.25 ゲーム開発マーケティング
マーケティング ゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく解説(上級者向け効果を高めるテクニックも紹介) 今回はゲームアプリ事業における運用型広告の仕組みをわかりやすく紹介しつつ 運用型広告に対する誤解とあまり語られていない運用型広告の成果を高める方法までご紹介します。記事の最後には「気づき」につながるヒントも書いておきました 2021.04.24 マーケティング
マーケティング 【保存版】スマホアプリ・ゲームの基本KPIを徹底解説【過度なKPI依存はリスクあり】 今回は、みんな知っているけど、実はまだ十分に理解していないかもしれない「スマホゲームの基本KPI」の話をします。「まだ誰も語れていない領域まで踏み込んだ話」をしていますので、最後まで読んで頂けると必ず「気づき」があると思います。 2021.04.23 マーケティング
マーケティング 【間違いだらけ】マーケティングのターゲットユーザーを決める上で重要な5つのこと あらゆる事業、マーケティング活動において重要なのは「ターゲットユーザーを決めること」です。しかし、実際のところゲーム事業の多くの現場において適切に「ターゲットユーザー」が決められていないケースが多いのです。今回はターゲットユーを決める上で重要な5つのことを解説します 2021.03.29 マーケティング
スマホゲーム 新規ユーザーより既存ユーザーが90倍も重要な3つの理由(ゲームアプリマーケテイング攻略法) 当たり前のことだけど多くのゲーム事業で出来ておらず、でもゲームマーケティングにおいて重要なこと。それは 「ゲーム事業において最も重要なユーザーは既存ユーザーである」「でも、多くのゲーム事業において、既存ユーザーよりも新規ユーザーを重視する傾向にある」といったことについて解説します 2021.03.28 スマホゲームマーケティング
マーケティング インハウスでマーケターを育てる3つのメリット|外部丸投げがキケンな6つの理由 ゲーム事業で本気で勝ちにいくなら、インハウスでマーケターを育成することは重要です。外部に丸投げ企業としての成長が期待できないためお勧めできません。なぜ、おすすめできないのか?「インハウスでマーケターを育てる3つのメリット」「外部丸投げがキケンな6つの理由」について解説します。 2021.03.17 マーケティング
ゲーム開発 DAU(Daily Active Users)とは何か?|どこよりも具体的に詳しく解説(ゲームアプリマーケティングの基礎KPI) 基礎的なKPIであるDAU(Daily Active Users)について解説します。なぜ、今更、そんな基礎的なKPIであるDAUについて解説をするかというとネットを検索しても適切なDAUについての解説が見つけられなかったからです。DAUの算出方法や言葉に対する説明だけでなく、DAUから何を把握して、何に活かすのか?DAUに注力することのメリットとデメリットなど、DAUについてどこよりも詳しく解説します 2021.03.16 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 【モッタイナイ】新作ゲームアプリが失敗する初歩的な5つの原因(改善余地あり) ゲームアプリ事業が失敗する理由として「ゲーム本体が面白くない」「市場性がない」といった原因もありますが、初歩的で、ちょっと手を加える事で改善の余地がある場合も多いと感じています。ここを修正するだけで状況を改善できる「5つの初歩的な失敗の原因」について解説します 2021.03.12 ゲーム開発マーケティング
マーケティング ゲームアプリにおけるiPhoneユーザーとAndroidユーザーの属性の違い比較 家庭用ゲームでは常識なのに、スマホゲームではあまり踏み込んで考えられていない、iPhoneユーザーとAndroidユーザーの違いについて解説します。ここを深く分析できるようになると、皆さんのタイトルにあった、さらなる打ち手が見つかるかもしれません 2021.03.08 マーケティング
マーケティング 【組織力アップ】ゲーム業界における「マーケティングの標準化」という考え方 今回はマーケティングを使って、いかに組織力アップするか組織力アップにおすすめ「マーケティングの標準化」についてお話をします。組織として成長ができるため、ゲーム会社として10年、20年と継続していくためにはやってみる価値はあります。 2021.02.24 マーケティング
ゲーム開発 アニメ原作漫画ファンが必ずしもゲームのメインターゲットにならない理由|ターゲットユーザーの決め方 アニメのファン=ゲームターゲットとしがちですが、大きな間違いをしてしまう可能性があります。「ゲームとアニメの関係とは?」「事業全体におけるアニメの役割は?」「アニメをどのように活用すればゲーム事業に貢献できるのか?」といった話をします。 2021.02.18 ゲーム開発マーケティング