ゲーム業界 【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと 今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。「このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよね」という場面に遭遇したら、ぜひ今回の記事を思い出してください。サービス終了はゲーム会社としては悲しい判断ですが、ポジティブに変えることができるかもしれません。 2023.05.23 ゲーム業界スマホゲーム
ゲーム業界 こんなデジタルマーケティング(web運用広告)が御社のゲーム事業を滅ぼす ゲームアプリの広告を行う際にROASが合わないことを理由に広告を中止するケースがありますが、実はこれ一見正しいように見えて実はそのゲームの寿命を縮めている場合もあります。なぜそんなことが起きるのか?点ではなく線で、全体をマネジメントできないとゲーム事業はうまくいかない理由を解説します 2022.04.09 ゲーム業界
ゲーム業界 【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由 2022年、中国のゲーム会社の日本市場進出はさらに加速していきます。なぜ加速するのか?日本のゲーム会社と中国のゲーム会社が日本のゲーム市場で成功するために必要なことは何か?詳しく解説します 2022.01.12 ゲーム業界
ゲーム業界 【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について ゲーム事業は決してギャンブルではありません。ゲーム事業が失敗する原因の多くは事前に把握して解決できます。ゲーム事業をギャンブルにしないためにマーケティングでお手伝いをして参りますので2022年もよろしくお願いします 2022.01.04 ゲーム業界
ゲーム業界 【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり) 「ゲーム業界で働きたい!」「どうすればゲーム業界に就職・転職できるの?」そこで今回は実際ゲーム業界を渡り歩いてきた経験を踏まえた上で、どうすればゲーム業界への転職就職へ近づけるのか、その方法についてお話します。 2022.01.03 ゲーム業界就職・転職
ゲーム業界 ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック ゲーム業界20年ですが家庭用ゲーム、スマホゲーム会社など何度か転職経験があります。そこで、これまでの経験を踏まえて、これから転職を検討している方におすすめできる転職サービス、転職エージェントについてご紹介します 2022.01.02 ゲーム業界就職・転職
キャリア・人生 【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由 ゲームの仕事をしてきた中で、ボンヤリではあるものの、わかってきた4つのことをお話します。「ゲーム業界、ゲーム会社で働いている人」「これからゲーム業界を目指す人」の人生における「気づき」になれば幸いです。 2022.01.02 キャリア・人生ゲーム業界就職・転職
キャリア・人生 【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない ゲームの仕事を「仕事」ではなく夢中に楽しめないとゲーム事業はうまくいかないという話をします。根性論とか、ブラックに働け!という話ではなく、ゲームは人間の感情を動かすエンタメなので、論理的思考や数字だけで語れず。ユーザー視点で物事を考え、ユーザー視点の感情が必要だからです。 2021.08.31 キャリア・人生ゲーム業界ゲーム開発
ゲーム業界 【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけですが、でも、それがただの妥協であり、思考停止の結果だとしたら「ゾッと」しますよね。今回は「決断の重要さ」について深く掘り下げて解説します 2021.06.01 ゲーム業界
ゲーム業界 家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法 ゲーム業界20年、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。20年を通して、家庭用ゲーム会社でも多くの事を学びましたが、それ以上にスマホゲーム会社では多くの学びがありました。今回は家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職した際に学んだ5つのことについてお話します 2021.05.28 ゲーム業界就職・転職
ゲーム業界 ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?) ゲーム会社の状況を変えたい!スキルアップして戦える組織にしたい!そんな時におすすめ「長期的」「短期的」視点で組織を改善する方法をご紹介します。なんとかしたい!と思っている方の参考になれば幸いです。 2021.05.26 ゲーム業界マーケティング
ゲーム業界 ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】 「従来のスマホゲームにおける無駄」と判断されていたことについて、どこまで真剣に向き合い、面白さを徹底的に追及したゲーム開発ができる会社しか生き残れない時代になります。「なぜ、できないのか?」「どうすればできるようになるのか?」について深く掘り下げます。 2021.05.23 ゲーム業界ゲーム開発スマホゲーム
ゲーム業界 【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう) ゲーム業界では「過去の成功体験」に囚われている人が多いのですが、過去に囚われることで自身の成長を大きく阻害します。毎日、少しづつでもいいので「昨日の自分をリライトして」「新しい自分にアップデートしていく」この大切さを解説します 2021.02.12 ゲーム業界
ゲーム業界 ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり ゲーム会社は「なぜ、2本目のヒットをつくれないのか」 「その理由はマーケティングによる再現力にあるのではないか?」というテーマでお話をします。「ヒットの再現性」を組織に作れれば、ゲーム会社として大きく成長できます。 2021.02.12 ゲーム業界
ゲーム業界 【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書 今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化において、既存ファンを無視して新規ユーザー獲得に振り切ると必ず失敗します」という、ちょっと怖い話をします。 2021.01.12 ゲーム業界マーケティング
ゲーム業界 【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!? ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。 2021.01.08 ゲーム業界
ゲーム業界 2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する 2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?現在の市場動向と、長年に渡ってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコの視点で「2021年ゲーム業界で起こりうること」を予測してみました。 2020.12.13 ゲーム業界
ゲーム業界 アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ... 2020.10.02 ゲーム業界
ゲーム業界 【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント 今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。 2020.04.08 ゲーム業界
ゲーム業界 【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス) 今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。 2020.04.07 ゲーム業界
ゲーム業界 【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です 連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。という話をしたいと思います。 2020.03.11 ゲーム業界
ゲーム業界 【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット 連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「ロジカルドリブン思考」が強い傾向があります。この「ロジカルドリブン」について、メリット、デメリットについて今回お話します。 2020.03.10 ゲーム業界
ゲーム業界 【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット 今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。その結果、「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」の融合こそ最強」といった話を3回目の最後回でしたいと思います。 2020.03.09 ゲーム業界