ゲーム業界

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【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。「このオンラインゲーム・・・赤字なのでサービス終了を検討しようと思っているんだよね」という場面に遭遇したら、ぜひ今回の記事を思い出してください。サービス終了はゲーム会社としては悲しい判断ですが、ポジティブに変えることができるかもしれません。
ゲーム業界

こんなデジタルマーケティング(web運用広告)が御社のゲーム事業を滅ぼす

ゲームアプリの広告を行う際にROASが合わないことを理由に広告を中止するケースがありますが、実はこれ一見正しいように見えて実はそのゲームの寿命を縮めている場合もあります。なぜそんなことが起きるのか?点ではなく線で、全体をマネジメントできないとゲーム事業はうまくいかない理由を解説します
ゲーム業界

【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由

2022年、中国のゲーム会社の日本市場進出はさらに加速していきます。なぜ加速するのか?日本のゲーム会社と中国のゲーム会社が日本のゲーム市場で成功するために必要なことは何か?詳しく解説します
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ゲーム業界

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について

ゲーム事業は決してギャンブルではありません。ゲーム事業が失敗する原因の多くは事前に把握して解決できます。ゲーム事業をギャンブルにしないためにマーケティングでお手伝いをして参りますので2022年もよろしくお願いします
ゲーム業界

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)

「ゲーム業界で働きたい!」「どうすればゲーム業界に就職・転職できるの?」そこで今回は実際ゲーム業界を渡り歩いてきた経験を踏まえた上で、どうすればゲーム業界への転職就職へ近づけるのか、その方法についてお話します。
ゲーム業界

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック

ゲーム業界20年ですが家庭用ゲーム、スマホゲーム会社など何度か転職経験があります。そこで、これまでの経験を踏まえて、これから転職を検討している方におすすめできる転職サービス、転職エージェントについてご紹介します
キャリア・人生

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由

ゲームの仕事をしてきた中で、ボンヤリではあるものの、わかってきた4つのことをお話します。「ゲーム業界、ゲーム会社で働いている人」「これからゲーム業界を目指す人」の人生における「気づき」になれば幸いです。
キャリア・人生

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない

ゲームの仕事を「仕事」ではなく夢中に楽しめないとゲーム事業はうまくいかないという話をします。根性論とか、ブラックに働け!という話ではなく、ゲームは人間の感情を動かすエンタメなので、論理的思考や数字だけで語れず。ユーザー視点で物事を考え、ユーザー視点の感情が必要だからです。
ゲーム業界

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

ビジネスには何事も「決断」が必要です。様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけですが、でも、それがただの妥協であり、思考停止の結果だとしたら「ゾッと」しますよね。今回は「決断の重要さ」について深く掘り下げて解説します
ゲーム業界

家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

ゲーム業界20年、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。20年を通して、家庭用ゲーム会社でも多くの事を学びましたが、それ以上にスマホゲーム会社では多くの学びがありました。今回は家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職した際に学んだ5つのことについてお話します
ゲーム業界

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)

ゲーム会社の状況を変えたい!スキルアップして戦える組織にしたい!そんな時におすすめ「長期的」「短期的」視点で組織を改善する方法をご紹介します。なんとかしたい!と思っている方の参考になれば幸いです。
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

「従来のスマホゲームにおける無駄」と判断されていたことについて、どこまで真剣に向き合い、面白さを徹底的に追及したゲーム開発ができる会社しか生き残れない時代になります。「なぜ、できないのか?」「どうすればできるようになるのか?」について深く掘り下げます。
ゲーム業界

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

ゲーム業界では「過去の成功体験」に囚われている人が多いのですが、過去に囚われることで自身の成長を大きく阻害します。毎日、少しづつでもいいので「昨日の自分をリライトして」「新しい自分にアップデートしていく」この大切さを解説します
ゲーム業界

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

ゲーム会社は「なぜ、2本目のヒットをつくれないのか」 「その理由はマーケティングによる再現力にあるのではないか?」というテーマでお話をします。「ヒットの再現性」を組織に作れれば、ゲーム会社として大きく成長できます。
ゲーム業界

【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書

今回は絶対にやってはいけないこと「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化において、既存ファンを無視して新規ユーザー獲得に振り切ると必ず失敗します」という、ちょっと怖い話をします。
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。
ゲーム業界

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?現在の市場動向と、長年に渡ってゲーム業界でマーケティングをやってきたトロネコの視点で「2021年ゲーム業界で起こりうること」を予測してみました。
ゲーム業界

アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ...
ゲーム業界

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。
ゲーム業界

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。
ゲーム業界

【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。という話をしたいと思います。
ゲーム業界

【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「ロジカルドリブン思考」が強い傾向があります。この「ロジカルドリブン」について、メリット、デメリットについて今回お話します。
ゲーム業界

【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。その結果、「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」の融合こそ最強」といった話を3回目の最後回でしたいと思います。
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