ゲーム業界

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【スマホゲームアプリ】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

こんにちは ゲームマーケターのトロネコです。 今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。 このオンラインゲーム・...
ゲーム業界

こんなデジタルマーケティング(web運用広告)が御社のゲーム事業を滅ぼす

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「こんなデジタルマーケティング(web広告)はゲーム事業をダメにする」 という、ちょっと刺激的なテーマでお話をします。 実際にこんな...
ゲーム業界

【2022年トレンド予測】中国ゲーム会社による日本ゲーム市場進出がさらに加速する理由

【中国ゲーム会社が日本市場にさらに参入強化】日本のゲーム会社ができること・やるべきこと ニュースにもなっていますが2021年7月以降、中国ではオンラインゲームの新規タイトルの承認が降りない状態が続いています。 実は中国でオンラインゲ...
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ゲーム業界

【2022年】ゲーム事業を成功させるために必要なこと・トロネコの今年の抱負について

明けましておめでとうございます。 ゲームマーケターのトロネコです。 今年もよろしくお願いします。 2022年はコロナの終息と、景気の回復が期待されており、ゲーム業界も活発的に動いてくると予想されます。 ...
ゲーム業界

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり)

【中途/新卒/第二新卒】ゲーム業界に就職転職する7つの方法(未経験でもチャンスあり) 「ゲーム業界で働きたい!」 「あのゲーム会社で働きたい!」 「どうすればゲーム業界に就職・転職できるの?」 実際にこんな質問を...
ゲーム業界

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック

ゲーム業界・ゲーム会社の転職に必要なことは?失敗しない転職テクニック こんにちはトロネコです。 20年間にわたってゲーム業界でマーケティングの仕事をしています。 家庭用ゲーム、スマホゲーム会社など何度か転職経験...
キャリア・人生

【ゲーム業界を目指す人に伝えたい4つのこと】私が20年に渡ってゲームの仕事を続けている理由

これまで20年以上に渡ってゲーム業界で仕事をしてきました。 大手のゲーム会社を渡り歩き、家庭用ゲームからスマホゲームまで様々な経験をして、現在、ゲームマーケティングを支援する会社を経営しています。 根っからのゲーム好きであり ...
キャリア・人生

【ゲームの仕事は究極の遊び】ゲーム開発やマーケティングを夢中で楽しめないなら成功しない

こんにちはトロネコです。 皆さん、お仕事頑張っていますか? ゲーム業界で仕事をしている人の多くが、仕事を頑張っています。 でも、ゲームって、なかなか結果が出ないものです。 頑張っているのに結果が出ない、そんな...
ゲーム業界

【ゲーム開発とマーケティング】妥協と決断と思考停止は表裏一体・背中合わせ

こんにちはトロネコです。 今回はちょっと怖い話です。 ビジネスには何事も「決断」が必要です。 様々な選択肢の中から「決断」する時には、その「決断がベスト」と思って選択するわけですが、 でも、それがただの妥協で...
ゲーム業界

家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

圧倒的な成長をしたいならスマホゲーム会社への転職はおすすめ こんにちは トロネコです。 ゲーム業界20年以上、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。 現在は「株式会社トロネコマーケティング」の代表としてマ...
ゲーム業界

ゲーム事業を改善する方法(長期視点で組織改善・それとも短期的にタイトルで結果を出す?)

こんにちはトロネコです。 ゲーム会社で働いているなら、ゲーム会社を経営しているなら 「ゲーム事業で結果を出したい」「ゲーム事業で戦える組織を作りたい」 と思うものです。 トロネコも20年以上に渡ってゲーム業界...
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

【ゲーム開発】ゲームに対して真剣に「面白さ」を追求できないゲーム会社は生き残れない こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲーム開発や面白さに本気になれないゲーム会社は生き残れない」 という話...
ゲーム業界

【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は ・これからゲーム業界を目指す人 ・いまゲーム業界で頑張っている人 に是非読んで欲しい内容です。 先日、こんなTwee...
ゲーム業界

ゲームアプリで2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は最近、ゲーム業界の人とこんな話をしました。 1本目で大ヒットを作れたのに 2本目のヒットがなかなか作れない理由ってどこにあるんで...
ゲーム業界

【絶対ダメ】過去IPファンを捨て新規ユーザーに振り切るとゲーム事業は必ず失敗します|歴史あるIPリブートの教科書

【徹底解説】休眠・歴史あるゲームIPの取扱説明書 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は絶対にやってはいけないこと 「既存IPのゲーム化、または歴史ある人気IPのリブートを狙ったゲーム化...
ゲーム業界

【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界で働いていると頻繁に耳にする「IP(アイピー)」という言葉についてお話します。 最初にお伝えしておくと 「多くのケースでIPという言葉の使い方...
ゲーム業界

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化する こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 2020年も残り僅かとなりました。 そこで今回は2021年、スマホゲ...
ゲーム業界

アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ...
ゲーム業界

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成」というテーマでお話します。 トロネコは20年間に渡って家庭用、ス...
ゲーム業界

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。 テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わるため、柔軟に対応できな...
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【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画も今回で最終回です。最終回は 「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。 ...
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【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は前回お話した通り「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「...
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【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。 トロネコは家庭用ゲームとスマホゲームの両方でマー...
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