ゲーム開発 日本のゲームアプリ市場で中国ゲームアプリが失敗する主要原因10選 日本で展開する中国のゲーム会社において成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失敗している現実があります。なぜ、日本市場で成功を収められないのか?さまざまな原因がありますが、その中でも代表的な10個の原因について絞ってご紹介します 2020.12.21 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 ゲームアプリ運営視点での周年キャンペーンは戦えないかも?ユーザー視点の施策設計が重要な理由 【周年施策事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説】ゲームアプリのアニバーサリー周年施策はゲーム会社視点とユーザー視点のギャップを理解することで効果ある施策設計ができます。新しい周辺施策のヒントもご紹介します。 2020.12.13 ゲーム開発スマホゲームマーケティング
ゲーム開発 【ゲームアプリ開発】CBT・OBT・チューニングテストの設計方法とメリットとデメリット CBTやチューニングテストの実施がゲームアプリ開発にはとても重要であり、実施せずにゲームを配信リリースすることは極めてリスクが高いという話をします。さらにそれぞれの目的、メリット、デメリットについても解説 2020.12.02 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 【家庭用/スマホアプリ】ゲーム事業を成功させるために必要な10個のこと能力とスキル) スマホゲームアプリ、家庭用ゲームを成功させるために必要な10個の能力スキルについて解説します。これらを習得することで、ゲーム事業の成功確率をあげ、ゲーム会社として健全な状態を目指すことができます 2020.11.29 ゲーム開発スマホゲームマーケティング家庭用ゲーム
ゲーム開発 スマホゲームサービス終了をポジティブに変えるクロージングマーケティング こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲーム業界ではあまり語られていない 「ゲームアプリのサービス終了におけるマーケティング」をテーマにお話をします。 トロネコはこれを「クロージングマーケテ... 2020.08.20 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限... 2020.08.04 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 マーケティング視点で分析「売れるゲーム企画書の書き方・作り方」 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はいつもと趣向を変えて「ゲーム企画書の作り方」についてお話します。 とはいえ、トロネコはマーケターなので 「つくるマーケティング」にそった形で ... 2020.07.29 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 【ゲームアプリ】クローズドβテスト(CBT)の設計方法(OBTとの違いも比較) 今回はスマホゲームに限らずPCオンラインゲームでも避けて通れない必須施策であるCBT(クローズドβテスト)について、その実施目的と役割、設計方法についてお話しします。 2020.06.29 ゲーム開発
ゲーム開発 【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します 今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をします。 2020.04.10 ゲーム開発
ゲーム開発 スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAU維持する最強リテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】 スマホゲーム事業は離脱ユーザーを軽減させることとの戦いです。よって離脱ユーザーを戻すためにLINEプッシュ、Twitter等の外部ツールが使われますが、これらは本質的なDAU改善には効果が低いのです。そこで注目したいのはスマホアプリの基礎機能であるアプリの「プッシュ通知」です。あまり活用されていないゲームのプッシュ通知を使いこなせれば、ゲーム運営において最後の砦になるかも!?という話です。 2020.02.15 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由 ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失敗してしまうことありませんか?今回は代表的な5つの理由をあげながら、どうすれば事前に防げるのかお話をします。 2020.02.10 ゲーム開発
ゲーム開発 【必見】スマホゲームのインストール時アンケート機能は配信初動の継続率を大幅改善できます 今回はスマホゲーム事業で最も重要なフェーズである「配信直後の離脱をいかに防ぐか」という点について、「ゲームインストール時のアンケート機能」を使った新しい施策アイディアについてお話します。従来のゲームアプリにおける継続率の壁を突破し、DAU、売上を大幅に改善できる可能性がありますので、気になったら是非活用してみてください。 2020.02.04 ゲーム開発
ゲーム開発 【売れるゲームの作り方】マズローの欲求5段階説におけるゲーム開発とコミュニティマーケティングの考え方 今回はヒットタイトルを作るための「ヒントをひとつ」お話します。ゲーム企画、開発の際にここを考慮した企画や設計ができると想定以上のヒットを狙えます。今回紹介するヒットをつくるための「ヒント」は「マズローの欲求5段階説」というものです。これを理解したゲーム開発を行うとヒットするゲームがつくれる可能性がアップします。 2020.01.31 ゲーム開発
ゲーム開発 ゲーム開発における潜在ニーズと顕在ニーズの違い【ゲームクリエイターとゲーム開発者の違い】 今日は「潜在ニーズ」と「顕在ニーズ」についてお話します。これら2つのニーズを理解して使い分けることで、ゲーム事業の成功確率が変わってくるので、ゲーム開発、ゲームマーケターは是非理解しておきましょう。 2020.01.29 ゲーム開発
ゲーム開発 ゲームビジネスはラーメン作りと同じ【見た目も美味しい、食べたら病みつきになるラーメン作りが必要】 【ゲーム開発、運営におけるマーケティングの役割を全部お話します】こんばんは!トロネコです。今回はゲーム開発、ゲーム運営においてゲームマーケティングがどのように関わっていくべきか、ゲームビジネスの成功確立をあげるために必要な方法をお話します。これがでいれば2020年以降も戦える!でもできないと厳しい戦いになりそうという話です。 2020.01.03 ゲーム開発マーケティング
ゲーム開発 ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】 こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。 みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか? トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホ... 2019.12.18 ゲーム開発スマホゲームマーケティング家庭用ゲーム
ゲーム開発 【ゲーム開発】完全新規ゲームの99%が失敗して、キャラ版権ゲームが売れる理由(IP知的財産) ゲーム会社はなぜ、自社の新規オリジナルゲームではなく、人気漫画、人気アニメなどキャラクター版権を使ったゲームばかり開発するのか?新規タイトルが失敗しやすい原因と、成功に導くためのヒントを大公開します! 2019.11.19 ゲーム開発