スマホゲーム

スマホゲーム

【必見】ゲームアプリの事前登録プロモーション・配信までのおすすめ期間は?

ゲームアプリの宣伝やマーケティングをやっている人なら気になる「事前登録プロモーション」における「目的」「役割」「期間」「媒体」「集客方法」についてのお話をします。
スマホゲーム

【基本編】スマホゲームマーケティング分析に必要なDAUを構成する3つの基本KPI

基本的なKPIであるDAUを構成する「新規ユーザー」「復帰ウーザー」「既存ユーザー」の中身について、かつてないレベルで深く掘り下げて説明します。きっと新しい気づきがあるはず!
スマホゲーム

【保存版】KPI継続率に影響を与える10個の要素改善方法|リテンションマーケティングの正体

今回はスマホゲーム事業における最大の課題である獲得ユーザーの「継続率」に影響を与える10個の要素について解説します。そして、継続率を維持改善するためのヒントも盛り込みました。
スマホゲーム

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

今回はスマホゲーム事業においては「配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこでミスをすると、挽回は限りなく不可能です」という話をします。
スマホゲーム

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

今回はスマホアプリならではの特徴ありながら、最大の課題である「インストールした直後から続々とユーザーが辞めていく」という現象についてお話しします。スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いとも言えます。
スマホゲーム

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

今回のテーマはみんな気になるゲームアプリの事前登録プロモーションの話です。実は事前登録の媒体選択によって、ゲームアプリ配信後のゲーム運営において大きな差がつきます。これについて、全然理解せずに事前登録を実施すると非常に勿体ないという話です。
スマホゲーム

スマホゲームの事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由

今回は事前登録キャンペーン施策で獲得したユーザーの課金率・生涯課金金額(LTV)が高い理由 についてお話します。また、事前登録ユーザーの「集客方法」と「集客後の熱量維持」で課金率・生涯課金金額(LTV)は大きく変わるという本質に踏み込んでいきます。
スマホゲーム

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にゲーム内外で必要なことを時系列に「考えることリスト」として、まとめてみました。(考え方のヒントなので、施策ベースまで踏み込んでいないのでご了承ください)
スマホゲーム

新作ゲームアプリにはサブスクリプションが必須機能である理由【サブスクのメリット・デメリット】

今回は最近話題のサブスクこと「サブスクリプション課金」についての話です。ゲームアプリにおけるサブスクには様々な効果が期待できますが、有名なモンストパスを例としてあげながら、これからサブスクを検討したい人に向けてサブスクの設計方法についてお話します。
スマホゲーム

ゲームアプリ運営視点での周年施策はもう古いかも!?【ユーザー視点が必要です】

今回はゲームアプリプロモーションでは、もはや常識となった周年プロモーションについて切り込んでみたいと思います。そして、従来の周年プロモーションに代わる新しい周年施策についても触れていますのでゲームアプリ運営の方は、ぜひ参考にしてみてください。
タイトルとURLをコピーしました