マーケティング

調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をスマホゲームマーケティング...
調査・分析・考察

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は新しいゲームの企画を立ち上げる際にマーケターとしてできることについてお話します。そうなんです!新しいゲ...
ROAS・ROI・LTV

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマはWeb広告で用いられる広告費の回収率を表すROASという指標を説明しなが...
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ASO・SEO

アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日は最近というかずっと気になっていることをお話します。「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわか...
プロモーション全般

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。宣伝費0円じゃ何もできないよ!絶対...
調査・分析・考察

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になり...
マーケティング戦略

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスによりゲーム業界もテレワークが進んでいます。ZOOMなどを使ったオンラ...
調査・分析・考察

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は大ヒットしたバトロワゲーム「荒野行動」がヒットした理由について、マーケター視点で深く掘り下...
ASO・SEO

【ターゲット設定が重要】ライバルと劇的に差がつくASO対策(アプリストア マーケティングの極意)

【ターゲット設定が重要】ライバルと劇的に差がつくASO対策(アプリストア マーケティングの極意)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホアプリマーケティングの基礎中の基礎ともいえるASO(App Store Opt...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)フォロワーを劇的に増やすテクニック・施策事例10選(SNSプロモーション)

X(Twitter)フォロワーを劇的に増やすテクニック・施策事例10選(SNSプロモーション)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングの本質から外れてしまうので、トロネコ的にはオススメはしないのですが、みん...
SNS・オウンドメディア

【常識は非常識!?】チャンスを失うX(Twitter)プロモーション(価値を生む運用の設計方法)

【常識は非常識!?】チャンスを失うX(Twitter)プロモーション(価値を生む運用の設計方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「正しいと思って毎日やっているTwitter運用が実はチャンスを潰しているかも!?」...
事前登録・ローンチ

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業において配信直後がそのタイトルの命運を握る最重要フェーズでありそこで失敗する...
SNS・オウンドメディア

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。コロナウィルスの影響もあり、ゲーム業界もリアルイベントが延期、中止となり、担当されている方は大変な状...
SNS・オウンドメディア

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違いこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」...
プロモーション全般

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)

【企画のヒントに使える】認知度・知名度があがるゲームプロモーション施策10選(新規ユーザー獲得方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は本質からズレてしまうので、あまりおすすめできないのですが、多くの皆さんからニーズ...
調査・分析・考察

【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンス

【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンスこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年はいよいよ5Gの時代が到来します。4Gから5Gになると、膨大なデータも一瞬でダウンロード...
SNS・オウンドメディア

【ファン・コミュニティマーケティング】X(Twitter)を使ったゲームプロモーションの設計方法

【ファン・コミュニティマーケティング】X(Twitter)を使ったゲームプロモーションの設計方法こんにちは、ゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームアプリのマーケティングとしては、外すことができないTwitterを使ったプロモーシ...
宣伝・広告・PR

【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】

【保存版】ゲームプロモーションにおけるOOHの役割と効果検証方法【屋外広告は使い方次第】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおけるOOH(Out Of Home Media)についてお話します。...
プロモーション全般

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】

家庭用スマホゲームにおけるプロモーションプランの設計方法【施策の目的と効果を整理しよう】こんばんはゲームマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「スマホゲーム・Webサービスにおけるプロモーションプランの設計方法」というテーマでお...
プロモーション全般

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】

ゲームプロデューサーのタレント化によるメリットとデメリット【コミュニティマーケティング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームプロデューサーをタレント化する方法」についてお話します。何を言っているかわからないよ...
マーケティング戦略

マーケティング=「獲得手段」は大間違い!失敗する3つのマーケティング思考

マーケティングとは「モノ売れる仕組みつくり」であり「獲得手段」という考え方は間違いですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、マーケティングという言葉を理解せず使っている人が非常に多いと感じています。経験の浅い若手ならま...
マーケティング戦略

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)

【家庭用スマホゲーム共通】ユーザーに対する「感謝の気持ち」って何?(ブランドマーケティングの正体)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲーム運営をやっていると、頻繁に出会う「感謝の気持ちをこめてコイン100枚プレゼント」と...
ゲーム開発

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由

配信直後プロモーションが成功してもスマホゲームアプリが失敗する5つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。ゲームアプリの配信初動プロモーションが成功してユーザーを大量獲得できたのに売上を出せず、結果的にゲーム事業として失...
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