ゲームマーケティング

マーケティング

【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義と誰も語れない理由

「マーケティングの定義」についてお話します。「これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない」というちょっと怖い話です
マーケティング

【ヒットの条件】遊ばないと面白さが伝わらないゲームは売れない・見た目だけで遊びたくなるゲームが必要な理由

見た目はつまらなさそうだけど、遊んでみたら面白いゲームは売りにくく、競争過多の現代においてはゲーム事業として成功しません。「見た目にも面白そう、遊んだら面白い」そんなゲーム開発の重要性について解説します
ゲーム開発

ゲームジャンル選びで売上、市場規模、マーケティング戦略の大部分は決まります【スマホアプリ/家庭用ゲーム】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は「ゲームジャンルの選び方」について解説します。 みなさんゲームジャンルですがなんとなく決めていませんか? トロネコは家庭用ゲーム業界で13年、スマホ...
マーケティング

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

ゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」で考えようという考え方についてお話します。これは家庭用ゲーム、スマホゲームに限定せずすべてのゲームプロモーションや、ゲーム運営において重要な考え方です。
マーケティング

ゲームマーケティングと開発は一心同体でなければ100%失敗する理由

今回はラーメンとゲーム事業がよく似ているという話をします。実は、マーケティングをあまり知らない人に、わかりやすく説明する際に「ラーメン」に例えて話をすると非常にわかりやすく説明することができます。ぜひ、今回の記事を読んでいただき、マーケティングの説明が必要な時に活用していただけると幸いです。
ゲーム開発

スマホゲームアプリのプッシュ通知はDAU維持する最強リテンション施策【離脱防止・復帰施策に効果あり】

スマホゲーム事業は離脱ユーザーを軽減させることとの戦いです。よって離脱ユーザーを戻すためにLINEプッシュ、Twitter等の外部ツールが使われますが、これらは本質的なDAU改善には効果が低いのです。そこで注目したいのはスマホアプリの基礎機能であるアプリの「プッシュ通知」です。あまり活用されていないゲームのプッシュ通知を使いこなせれば、ゲーム運営において最後の砦になるかも!?という話です。
スマホゲーム

【保存版】スマホゲームアプリ配信日から1週間以内にやることリスト【継続率をあげる方法】

今回はこれからゲームアプリ配信を控えているゲーム運用担当者、ゲームマーケター必見のゲームアプリ配信日から1週間以内(7日間)にゲーム内外で必要なことを時系列に「考えることリスト」として、まとめてみました。(考え方のヒントなので、施策ベースまで踏み込んでいないのでご了承ください)
スマホゲーム

ゲームアプリ運営視点での周年施策はもう古いかも!?【ユーザー視点が必要です】

今回はゲームアプリプロモーションでは、もはや常識となった周年プロモーションについて切り込んでみたいと思います。そして、従来の周年プロモーションに代わる新しい周年施策についても触れていますのでゲームアプリ運営の方は、ぜひ参考にしてみてください。
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