マーケティング

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ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
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ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。
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「マーケティングの定義とは?」すぐに答えられますか【一言で簡単に説明してみよう】

今回は何度聞いても「よくわからない」という人が多い「マーケティングの定義」について、一言で簡単に説明してみたいと思います。
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【宣伝マーケター必読】ゲーム業界におけるマーケティングの定義と誰も語れない理由

【2020年更新版】今回は「マーケティングの定義」についてお話します。「これからはゲームマーケティングができない会社は生き残れない」というちょっと怖い話です
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【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」その原因と対策について深堀りします。
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【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって、あえて細かい部分までは今回踏み込んでいませんのでご了承ください。
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コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

「これからどんな事が起こりえるのか」 「そしてこれからのゲーム事業には何が必要なのか?」 「そのためには、いま何をすればいいのか?」 こんな疑問に対する「答え」を今回の記事では探しながら書いていきます。
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「課金ユーザー」だけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

今回はスマホゲームマーケティングにおいては、「課金ユーザー」だけを考えればスマホゲームにおける複雑なゲームマーケティングもシンプルに説明がつくのではないか?という話をします。 という話です。
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ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)

「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。なぜ少ないのか、その理由を今回解説していきます。
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【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見!? 実際にトロネコがやっているマーケティングスキルアップの秘訣として「インプットとアウトプットの方法」についてご紹介します。
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