スマホゲーム

【継続率リテンション改善】辞めさせないゲームアプリマーケティングの設計方法【インストール翌日に半分辞めます】

スマホアプリならではの特徴ありながら、最大の課題である「インストールした直後から続々とユーザーが辞めていく」という現象についてお話しします。スマホゲームは「辞めるユーザー」との戦いであり「辞めさせないゲームアプリマーケティング」が必要です
スマホゲーム

ゲームのログインボーナスって本当に必要ですか?【常識を疑うと成長できます】

ゲーム業界には様々な「常識」が存在しますが、それら「常識」に対して真剣に「疑う」ということは少ないです。いわゆる「思考停止」している状態といえます。常識に縛られて脱却できない6つの原因、脱却するための方法、脱却するメリットについて解説します
マーケティング

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

マーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」について解説します。「イノベーター理論」「市場調査」「マーケティング戦略」と組み合わせて設計することで、その効果を高めることができます
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マーケティング

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)

ASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話します。「ASOとは何か?」「適切なASOができるとどんな効果があるのか?」ASOにおける基礎知識から、適切なASOを行うための具体的なテクニックまでお話します。
マーケティング

【スマホゲームアプリ】ゲーム周年・配信日カレンダー|イベント・コラボ目白押しスケジュール表

ゲームアプリセールスランキング上位に常時ランクインしているアプリの配信日をスケジュール形式で整理しました。配信日=周年施策となるため、施策の仕込みタイミング、競合タイトルの存在をチェックに活用できます
マーケティング

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくる こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の話は非常にシンプルです。 スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲...
キャリア・人生

【ゲーム業界20年】人生における不安の正体と不安を解消する10個の方法をお話します

不安との戦いに勝利すれば人生は楽しくなる こんにちはトロネコです。 今回はゲーム業界で20年以上に渡って生きてきたトロネコが その人生の経験から学んだ 「不安との戦いに勝利する方法」 についてお話します。 ...
マーケティング

【ゲームアプリ】オープンβ版から本サービス引き継ぎのメリットとデメリット

「D4DJ Groovey Mix」でも実施されていた「オープンβ版」施策とは こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「オープンβ版」を運用しながら、本番サービスに移行するケースについ...
マーケティング

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 そういえばちょっと前の話ですが、 とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の方からこんな相談を受けました。 簡単にまとめるとこんな感じです。 ...
マーケティング

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はリアルイベントについてのお話です。 ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうために、ゲーム事業においてリアルイベントは重要な施策です。...
ゲーム業界

アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ...
スマホゲーム

【全公開】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。誰でもすぐに使える「成功の方程式」として、わかりやすいように解説します。
マーケティング

スマホゲームマーケティングの限界突破に必要な5つのこと(モバイルゲーム事業がうまくいかない原因)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 いきなりですが質問です。 御社のスマホゲームマーケティングってうまくいっていますか? 例えばこんな感じではありませ...
宣伝・プロモーション

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です...
マーケティング

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。 マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない 基本中の基本ともいえる初期工程ですが その算出...
マーケティング

ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない・評価されにくい5つの原因

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はちょっと踏み込んだ話です。 「ゲーム会社のマーケティング部門が結果を残せない5つの原因」 というテーマでお話しをしたいと思います。 とはいえ誤解がない...
キャリア・人生

【特別編】トロネコが「トロネコのゲームマーケティング大学」を運営する3つの理由

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はなぜトロネコがこのサイト「トロネコのゲームマーケティング大学」をやっているのか 3つの理由をお話したいと思います。 ①ゲームマーケティングを後世に伝...
マーケティング

スマホアプリマーケティング最初に読むべきおすすめ記事10選(戦略スキルがあがります)

「トロネコのゲームマーケティング大学」にようこそ! はじめまして、マーケティングスペシャリストのトロネコです。 当サイトではマーケターに役立つ記事を100以上公開していますが その中でも当サイトにお越しいた...
ゲーム開発

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回は 「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」 というテーマでお話をしたいと思います。 スマホアプリに限...
マーケティング

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 普段、ゲームマーケティングばかりしているトロネコですが今回は趣向を変えてミュージシャン、アーティストを成功させるためのマーケティングについて考えてみたいと思います...
マーケティング

ゲームアプリマーケティングにおける「忘却」「借用」「学習」による新規ゲームと既存タイトルの成功を両立させる方法

今回は「忘却」 「借用」「学習」という3つの概念をゲームアプリマーケティングに置き換えてお話します。3つの概念を理解すうrことで「新規タイトルの創出」のヒントが見つかります。
マーケティング

ユーザーの顕在・潜在ニーズを読み説き次にヒットするゲームのヒントを見つける方法

既存スマホゲームや家庭用ゲームにおける「ユーザーニーズ」を紐解くことで、「次に流行るゲームのヒットのヒント」を探ります。これもマーケターができる「つくるマーケティング」のひとつです。
マーケティング

ゲームアプリマーケティングはROASではなくROIを重視するべき理由(ROASとROIの違いも解説)

広告費の回収率を表すROASという指標を説明しながら、スマホゲーム事業においてはROASよりも、かけた宣伝費に対する利益率を表すROIを重視すべきというお話をします。
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