マーケティング

【キニナル】アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多い理由

「なぜ、アプリストアや公式サイトを読んでもゲーム内容がわからないゲームが多いのか?」その原因と対策について深堀りします。
宣伝・プロモーション

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。個人でゲームを作っている人や、これからスタートアップでゲーム会社を立ち上げる人にとってはプロモーションコストをかけられない状態だったりします。そこで、今回紹介する方法が少しでも役に立てれば幸いです。
マーケティング

【かんたん解説】スマホゲームにおけるTVCM施策設計・試算・測定のやりかた(5つのプロセス)

今回はスマホゲームにおけるTVCMの設計・試算・検証方法について解説します。内容的に複雑になりがちなので、できるだけわかりやすいように全体像をまとめてみました。よって、あえて細かい部分までは今回踏み込んでいませんのでご了承ください。
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マーケティング

コロナウィルスよるゲーム事業への7つの影響とこれから必要なこと(真のマーケティング力が試される時代へ)

「これからどんな事が起こりえるのか」 「そしてこれからのゲーム事業には何が必要なのか?」 「そのためには、いま何をすればいいのか?」 こんな疑問に対する「答え」を今回の記事では探しながら書いていきます。
マーケティング

【後編】ゲームのマーケテイングスペシャリスト(マーケター) がやってはいけない5つのこと

前回に続き、今回は「マーケテイングスペシャリスト(マーケター)にとしてやってはいけないこと」についてお話します。
マーケティング

【前編】ゲームのマーケティングスペシャリスト(マーケター)に必要な5つのこと

今回はマーケテイングスペシャリスト(マーケター)に「必要なこと」「やってはいけないこと」この両方で【前編】【後編】の2回に渡ってお話します。
マーケティング

ゲーム業界に本物の出来るマーケター・マーケティングスペシャリストが少ない14の理由(現状を変えよう)

「ゲーム業界で本物のマーケターはほとんど存在しない」こんな話をゲーム業界の内外からよく耳にします。なぜ少ないのか、その理由を今回解説していきます。
マーケティング

【マーケティングスキルアップの秘訣】インプットよりもアプトプットが10倍重要な理由(誰かに教えたりセミナー開催がおすすめ)

今回はマーケターとしてのスキルアップを目指す人に必見!? 実際にトロネコがやっているマーケティングスキルアップの秘訣として「インプットとアウトプットの方法」についてご紹介します。
ゲーム開発

【ユーザーインサイト】ファンが存在するIPのゲーム化は「期待値ギャップ」が大きいほど失敗します

今回はシリーズモノや版権キャラクターなど「既存ファン」が存在するIPを使ったゲーム化は、ファンの期待値とのギャップがあるほど失敗しやすいという話をします。
ゲーム業界

【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。
ゲーム業界

【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。
マーケティング

ゲームマーケター視点で分析する「荒野行動がヒットした3つの理由」(ヒットを仕掛けるヒント)

今回は大ヒットしたバトロワゲーム「荒野行動」がヒットした理由について、マーケター視点で深く掘り下げます。
振り返り

2020年3月の振り返り(トロネコが当サイトを運営する5つの理由)

2020年3月も終わりましたので、振り返りコラムを書きたいと思います。「振り返り」といっても今回のテーマはトロネコが当サイトを作って運営している理由についてお話します。
マーケティング

【常識は非常識】こうあるべき論が失敗を招く!?マーケターには「空気を読む力」が必要な理由

今回はマーケターにとって「空気を読む力は超重要」というお話をします。作り手とユーザーのギャップは作り手による「かつての成功体験に基づく、こうあるべき論」が先行した結果、引き起こされます。
マーケティング

【第3回:事業計画の作り方】各プロモーション施策のブレイクダウンと実行・推進方法

連載企画の最終回となる第3回目は「作成した事業計画をどうやって実行推進していくのか」その方法やテクニックについてお話します。
マーケティング

【第2回:事業計画の作り方】事業計画を構成する獲得ユーザーの試算・積み上げ方法とテクニック

連載企画、第2回目は「事業計画策定」における獲得ユーザーの見積もりや、算出方法についてお話します。前回、「マーケティング戦略」の策定についてお話をしましたが、それがクリアにしてから今回の記事を読んでください。
マーケティング

【第1回:事業計画の作り方】マーケティング戦略策定と試算シミュレーションに向けた事前準備

企業で働いているマーケーターなら毎年恒例の「事業計画作成」の季節がやってきました!そこで、今回は全3回に渡って、これまで誰も語らなかった「ゲームビジネスにおける事業計画の作り方」について考えられるケースをあげながら説明します。
お知らせ

【目的・施策別】当サイトおすすめ記事のご紹介(随時更新)

当サイトも公開コンテンツが100記事程度まで充実してきましたので、初めて訪れる方に向けて目的別でおすすめの記事を整理してみました。さらに詳しく知りたい場合はサイトトップの「タグ」「カテゴリー」から気になる記事を探してみてください。
マーケティング

【ターゲット設定が重要】ライバルと劇的に差がつくASO対策(アプリストア マーケティングの極意)

今回はスマホアプリマーケティングの基礎中の基礎ともいえるASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)について、ライバルに差が付く一歩踏み込んだ話です。
SNSマーケティング

Twitterフォロワーを劇的に増やすテクニック・施策事例10選(SNSプロモーション)

今回はマーケティングの本質から外れてしまうので、トロネコ的にはオススメはしないのですが、みんな興味ある「Twitterフォロワーの具体的な獲得方法」についてお話します。
SNSマーケティング

【常識は非常識!?】チャンスを失うTwitterプロモーション(価値を生むTwitter運用の設計方法)

今回は「正しいと思って毎日やっているTwitter運用が実はチャンスを潰しているかも!?」という、ちょっと怖い話です。これまでの「常識」が、視点を変えると「非常識」になってしまうかもしれません。でも、ここに気づけるとTwitter施策のプロモーション効果をもっと高めることができます。
スマホゲーム

【1年後の挽回は困難】スマホゲームは配信直後が超重要な理由(ゲーム事業で成功するヒント)

スマホゲーム事業においては配信直後こそ、タイトルの命運を握る最重要フェーズであり、そこで獲得するユーザーは最も重要です。そして、そこでミスをすると、挽回は限りなく不可能かも!?という大切な話をします。
宣伝・プロモーション

ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

コロナウィルスの影響もあり、今後、オンラインによる施策を考えているマーケターも多いと思いますので、今回はネット生放送番組施策におけるプロモーション効果や、その設計方法についてお話します。
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