宣伝・プロモーション

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【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です...
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ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

ユーザー獲得の方法が「Web広告」に依存し過ぎると、ユーザーが維持獲得できなくなった時に、何も打ち手がとれない「思考停止状態」に陥る怖さについてお話します。
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【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。個人でゲームを作っている人や、これからスタートアップでゲーム会社を立ち上げる人にとってはプロモーションコストをかけられない状態だったりします。そこで、今回紹介する方法が少しでも役に立てれば幸いです。
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ゲーム事業における広告宣伝費の決め方(スマホゲームと家庭用ゲームを比較解説)

今回は結構質問を受けることが多い「ゲーム事業における宣伝費の決め方」についてです。「宣伝費の決め方」についてあらゆるパターンをあげながら、それぞれのメリット、デメリットについても解説していきます。
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【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

連載企画3回目、最終回はDAUを構成する「既存ユーザー」を維持定着させるテクニックや施策設計のヒントについてお話します。
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【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例13選

連載企画2回目はDAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するテクニックや施策設計のヒントについてお話します。一度ゲームを辞めてしまった離脱ユーザーを復帰させることもDAUを改善するためには重要です。
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【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

テーマは「DAUを構成する3大ユーザーの具体的な獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒント事例」です。DAUを構成する要素はこちらの記事でも書きましたが「新規ユーザー」「復帰ユーザー」「既存ユーザー」になります。
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ネット生放送番組ってゲームプロモーション効果あるの?【KPIに効くネット番組設計方法】

コロナウィルスの影響もあり、今後、オンラインによる施策を考えているマーケターも多いと思いますので、今回はネット生放送番組施策におけるプロモーション効果や、その設計方法についてお話します。
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【比較】YoutuberとVtuberを使ったゲームプロモーション効果と特徴の違い

今回のテーマは「ゲームプロモーション施策におけるYoutuberとVtuberのプロモ効果の違い」についてです。あなたがゲームプロモーション担当で新規ユーザーを獲得したいならば、Youtuber施策がおすすめです。
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【管理職必見】現状を変えたいならマーケティングやプロモーション施策の「振り返り」をしなさい

「振り返り」にはゲーム会社の現状を大きく変える力があります。今回は「施策の振り返り」というテーマについてお話をします。「振り返りって何?」という人も多いですし「振り返り」としてやっている内容がまったく役割を果たしていないというケースもあります。
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