宣伝・プロモーション

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【デメリットだらけ】ゲーム内容と異なるスマホゲーム広告がもたらすリスクを理解しよう

こんなことはありませんか?「動画広告でみたゲームを実際にインストールして遊んでみたけど広告とゲームの内容が全然違っていた」。最近は広告で訴求しているゲーム内容と、実際のゲーム内容とのギャップの大きさに愕然とさせられるケースがかなり増えてきました。これらのリスクについて解説します
マーケティング

【保存版】スマホゲームアプリ周年記念プロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

どんなゲームアプリでもサービスが続いているなら毎年必ずやってくる、そのゲームアプリにおける絶好の商戦期、それがアプリの配信日=周年タイミングになります。周年タイミングにおけるゲームマーケティング戦略の作り方、プロモーションの設計方法について詳しく解説します
マーケティング

【メリット】ゲーム会社は自社でゲームメディア(オウンドメディア)を作るべきという話

「ゲーム会社こそ自社でゲームメディアを作り運用すべき」という話をします。メリット、デメリットに加え、どうすればゲーム会社が自社でゲームメディアを作ることができるのか?やり方についてもお話します。
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宣伝・プロモーション

ゲームアプリプロモーション施策設計フォーマット1.00|抜け漏れなく精度の高い設計ができます

実際にトロネコが使っているゲームアプリのプロモーション施策の設計シートについて解説します。プロモーション設計に必要な項目を全て網羅していますので、誰でも精度の高い抜け漏れのない設計ができます。
宣伝・プロモーション

【比較分析】Web運用広告がうまくいかない5つの理由|ユーザー獲得できるゲームと全くユーザー獲得できないゲームの違い

世の中にはWeb広告運用でユーザーを獲得してゲーム内KPIに貢献できるゲームアプリ運営がある一方でどんなにWeb運用広告をまわしても、全くユーザーを獲得できず、かつゲーム内KPIに貢献できてないゲームアプリ運営が存在します。 なぜ、このようなギャップが生まれるのか?踏み込んで解説します。
スマホゲーム

【アプリマーケティング】ユーザーの不満をポジティブ・プラスに変える方法

ゲームアプリ運営をしているとどうしても気になるユーザーの不満やネガティブな意見や反応。そんなユーザーの不満をポジティブに変える考え方、具体的なプロモーション施策についてご紹介します。
宣伝・プロモーション

ゲーム事業における広告宣伝費の決め方(スマホゲームと家庭用ゲームを比較解説)

「ゲーム事業における宣伝費の決め方」について解説します。宣伝費の決め方はゲーム会社によってバラバラです。そこで今回は「宣伝費の決め方」についてパターンをあげながら、それぞれのメリット、デメリットについても解説します
スマホゲーム

【無料公開】ゲームプロモーション・キャンペーン施策の設計・分析シート(ゲームアプリマーケティングの極意)

ゲームマーケティングで使える「Webプロモーション・キャンペーン」の設計分析シートを公開します。これは、トロネコが20年以上に渡り、ゲームマーケティングをやってきた中でWebプロモーションの設計分析に必要なことを全部詰め込んだシートです。ぜひ皆様のお役に立てれば幸いです。
宣伝・プロモーション

曜日によってデジタルマーケティングの獲得効率(CTR/CVR)が変動する理由

多くのマーケターや宣伝担当、デジタルマーケティング担当は、「広告を掲出した瞬間にユーザーが獲得できて、ゲーム内のKPIに影響を与える」と考えがちです。しかし、現実にはそのゲームのターゲットユーザー属性と可処分時間によってタイムラグが生じます。ここを理解することでゲーム事業に貢献できるプロモーション設計ができるようになります
ゲーム開発

ゲーム開発とプロモーションは30%のチャレンジと70%の定番施策がちょうどいい

ゲームプロモーションにおけるリソースの掛け方についてお話します。配信前の新作タイトル、もしくは配信後の運用タイトルにおいて、リソース(=お金、人、自社の資産、時間)をどのように配分するのが良い結果を生みやすいのか、核心に迫ってお話します。
宣伝・プロモーション

家庭用スマホゲームのプロモーション映像(PV)の作り方と注意点

ゲームアプリ、ゲームソフトの宣伝におけるプロモーション映像(PV)の作り方について解説します。作り方を知ることで、映像のプロモーション効果を高められますし、費用対効果も明確にすることができます。
宣伝・プロモーション

新感覚って何?絶対に使ってはいけない思考停止キャッチコピー【ゲームアプリマーケティングスキルがバレます】

絶対に使っていはいけないゲームプロモーションにおけるキャッチコピーについてお話します。ゲームのキャッチコピーやジャンルで「新感覚」というワードを見かけることが多いですが、「新感覚」というワードほどマーケティング力の無さを露呈している「思考停止ワード」はありません。
スマホゲーム

ゲームアプリプロモーションにおける過度なWeb広告依存はマーケターの思考停止を招く!?

ゲームプロモーションにおけるユーザー獲得手段が「Web広告」に依存し過ぎると、宣伝費がなくなったり、市場の残存ユーザーを獲得し尽くして、ユーザーを維持獲得できなくなった時に、何も打ち手がとれない「思考停止状態」に陥る怖さについてお話します。
宣伝・プロモーション

Youtuer広告より自社チャンネルに注力すべき理由|失敗しないyoutuber施策も解説

ゲームマーケターなら施策として必ず検討するであろうyoutuber施策について、メリット、デメリット、失敗しない方法について解説します。そして自社youtuberチャンネルに注力すべき理由についてもお話します
マーケティング

なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?|ユーザーモチベーション分析

1年間のうち1月と4月はユーザーのモチベーションが高まるタイミングです。そのタイミングを活用してスマホゲーム運用やゲームアプリマーケティングを設計することで、施策効果をアップさせることができます。
マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

ゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴求」について解説します。このテクニックを知っておくことで、プロモーションの表現力に幅を持たせることができます。
宣伝・プロモーション

【第3回:DAUの作り方】 既存ユーザーを維持定着させるテクニック、施策ヒント事例10選

DAUを構成するもっとも重要な「既存ユーザー」を維持するためのテクニックや施策設計のヒントを10個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
宣伝・プロモーション

【第2回:DAUの作り方】 離脱ユーザーを復帰させ維持するテクニック、施策ヒント事例12選

DAUを構成する「離脱ユーザー」を復帰させ獲得するためのテクニックや施策設計のヒントを12個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
スマホゲーム

【第1回:DAUの作り方】 新規ユーザーを獲得するテクニック、施策ヒント事例13選

DAUを構成する「新規ユーザー」を獲得・維持するためのテクニックや施策設計のヒントを13個の具体的な事例をあげながらご紹介します。各種施策について社内で議論や設計する際にご活用ください。
宣伝・プロモーション

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

ゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り込んでいる内容そのものです。
PR・プレスリリース

ゲーム事業における広告宣伝・PR広報・マーケティング・ブランディングの違い比較

ゲーム業界における「マーケティング」 「宣伝広告」 「PR広報」「ブランディング」といった4つの違いについて具体例をあげながら解説していきます。これらは全部繋がっています。ブランドを作る方法についても解説します。
宣伝・プロモーション

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。 ズバリ、ユーザーは「1周年」「2周年」といったワードに敏感です...
宣伝・プロモーション

【宣伝費0円プロモーション】お金をかけず頭に汗をかけてユーザーを獲得する10個の方法

今回は「宣伝費0円でも実施できるユーザー獲得の方法」をご紹介します。個人でゲームを作っている人や、これからスタートアップでゲーム会社を立ち上げる人にとってはプロモーションコストをかけられない状態だったりします。そこで、今回紹介する方法が少しでも役に立てれば幸いです。
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