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【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
SNS・オウンドメディア

【保存版】ゲーム公式Xアカウント運用設計の教科書|戦略・役割・投稿設計のつくり方

ゲーム公式Xアカウント運用を、配信前・配信後で分けて設計するための保存版マニュアルです。戦略、役割、ターゲット、目標、媒体力、投稿設計、運用方針、社内に残すべき判断基準まで整理しています。
コア体験・プレイサイクル

スマホゲームのガチャ設計・課金設計の教科書|実装前に知っておきたい売れる仕組みの作り方

スマホゲームのガチャ課金設計を、実装前に確認したい基本から解説。コアゲーム体験の確認後に、課金のプロトタイプ設計、本命ガチャ、回す動機、導線、運営の役割まで順番で整理します。
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事業判断・意思決定

海外ゲームが日本市場で失敗する原因|事業責任者が配信前に最低限やるべきこと

海外ゲームが日本市場で失敗しやすい本当の原因と、事業責任者が配信前に最低限やるべきことを解説。不自然な日本語、ストア設計、広告、品質、運営、判断不在など、日本でつまずくポイントを整理します。
事業判断・意思決定

ゲーム事業の判断マニュアル|経営層と事業責任者のための企画・配信・運営・終了判断

経営層と事業責任者向けに、企画・配信・運営・終了までの判断を「つくる」「とどける」「とどけつづける」の3つでゲーム事業の判断マニュアルを解説。短期の数字と長期ROI、開発中止、配信判断、運営改善、サービス終了まで、ゲーム事業で本当に必要な判断軸を紹介
事業判断・意思決定

【事業責任者/役員向け】スマホゲーム事業のKPI設計ガイド|獲得・継続・収益・回収の重要指標一覧

スマホ/PCゲームビジネスで使うKPIを、獲得・継続・収益の目的別に一覧化。指標の意味、見方、よく使う計算式、併せて見るべき指標までまとめて解説します。
ARPU・ARPPU

【運営責任者向け】スマホゲーム運営KPI一覧|DAU・継続率・進行・課金・イベント・経済の見方

スマホゲーム運営で確認したいKPIを、DAU、継続率、進行、課金、イベント、経済の視点で解説。見る順番、KPI同士のつながり、よくある見落とし、意思決定につなげる考え方まで紹介します。
DAU ・MAU

【スマホゲーム向け】既存タイトル改善マニュアル|継続率・DAU・課金率・売上をどう立て直すか

運用型ゲームの既存タイトル改善をどう進めるべきかを解説。スマホゲーム・PCオンラインゲームの売上停滞、DAU低下、継続率悪化、利益率低下に対して、成功定義の決め方、優先順位、短期・中期・長期のロードマップ、すぐ確認したいチェックリストまでまとめました。
事業判断・意思決定

ゲーム事業を失敗させないための企画・開発判断マニュアル|開発側と経営側の合意基準

ゲーム事業を失敗させないために、企画段階とプロトタイプ段階で何を確認し、どう判断するべきかをまとめた実務マニュアルです。開発側と経営側の合意基準、GO・REWORK・STOPの考え方、決裁会議で使える企画判断シートまで解説します。
プロモーション全般

予算をかけずにできるゲームマーケティング改善|個人開発・インディーズ・少人数開発でまずやること

予算をかけずにできるゲームマーケティング改善を、個人開発・インディーズ・少人数開発向けに解説。低コストで始められる施策と、1人や少人数で進めるときに起きやすい課題、改善の考え方を解説します。
ROAS・ROI・LTV

【マーケ責任者向け】スマホゲーム広告KPI一覧|CPI・CPA・ROAS・LTVの見方と使い分け

スマホゲーム広告で使うKPIを一覧でまとめ、CPI・CPA・ROAS・LTVの違いと使い分けを解説。確認する順番、判断時の注意点、ゲーム事業とのつながりまで、マーケ責任者向けにまとめています。
ASO・SEO

【完全版】ゲームアプリASO対策|キーワード・CVR・ストア評価の3つで設計する方法

ゲームアプリのASOを、検索・CVR・ストア評価の3つに分けて解説。ストアが全ユーザーの最後の関門になる理由、獲得効率への影響、見るべきチェックポイントをまとめています。
IP戦略・CMD

WBC2026のNetflix独占配信は何を変えるのか|マーケティング視点で野球IPの長期価値を考える

WBC2026のNetflix独占配信をきっかけに、野球IPの長期価値を考察。放映権、接触機会、収益構造を踏まえながら、短期収益と裾野拡大のバランスをIPマーケティング視点で分析します。
お知らせ

【記事ガイド】最初に読んで欲しい役職・職種別おすすめ記事(経営者/管理職/開発/マーケティング)

トロネコのゲームマーケティング大学の200以上の記事の中から、目的、役職別で記事が探しやすいようにしました。最初に読む3本も用意。現状整理と次の一手の検討に使えます。
お知らせ

トロネコについて|ゲーム事業のご相談について

トロネコの仕事内容、できること・できないこと、関わり方、よくある相談内容を紹介。家庭用ゲーム・スマホゲーム事業における開発、運営、マーケティングの課題や意思決定を支援します。
プロモーション全般

スマホゲームのギフトコード施策の作り方|目的・効果・設計フレームワークをまとめて解説【運用で使える】

スマホゲームのギフトコード施策を、目的・効果から設計フレームワークまで整理。公開場所、仕様、入力導線、KPIの置き方、失敗パターンもまとめて解説します。
事業計画・P/L

【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
ゲーム運営

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お...
ROAS・ROI・LTV

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説こんにちはトロネコです。広告宣伝でよくみられるROASとROI基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲ...
継続率

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)こんにちはトロネコです。PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タ...
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編や...
DAU ・MAU

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
継続率

【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

古くからソシャゲやオンラインゲームで使われている友達招待コード(フレンドコード)という機能があります。いわゆるギフトコードの一種なのですが「新規ユーザー獲得」に効果があるとされています。この招待コードを使ったプロモーションについて実例を踏ま...
DAU ・MAU

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)ログインボーナスといえば多くのスマホゲームで実装されている定番中の定番機能ですがこんな疑問を持っている方も多いと思います。・効果ある...
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