お知らせ

トロネコについて|ゲーム事業のご相談について

トロネコについて|ゲーム事業のご相談についてこんにちは。トロネコです。多分、ここのページを開いたということはトロネコに興味を持って頂いたということだと思います。「一度、壁打ちしてみたいな」と感じた方だけ、先に進んでもらえれば幸いです。トロネ...
テスト(α/β/CBT/OBT )

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点v2.00|クローズドβ オープンβの違い

【全公開】CBT・OBT・チューニングテストの定義と観点V2.00|クローズドβオープンβの違いこんにちはトロネコです。ゲーム開発において「開発ビルドテスト」は避けては通れません。ゲーム開発には大きく3つのテストCBT(クローズドβ)、OB...
マーケティング戦略

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説します

【全公開】マーケティング戦略フォーマット1.00|マーケティング戦略の作り方を解説しますこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、PCオンラインゲーム、スマホゲーム問わずゲーム事業において大切な「マーケティング戦略の作り方」について解説します。...
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マーケティング戦略

【最新版】ゲーム事業のタスク管理に使えるマーケティング100リストV2.0(スマホゲームアプリ/家庭用ゲーム/ハイカジ/アプリ)

【トロネコのマーケティング100リスト ver.2.0公開】ゲーム・アプリ事業の開発から配信までの全マーケティングタスク管理シートこんにちはトロネコです。家庭用ゲーム、スマホゲームだけでなく、一般的な運用型アプリでも使えるマーケティング活動...
プロモーション全般

【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介します

【保存版】ギフトコード(交換コード)を使ったプロモーション施策の種類と効果を分析!設計のフレームワークも紹介しますこんにちはトロネコです。今回は、最近のスマホゲームでも実装されるようになったギフトコードについて解説します。ギフトコードを実装...
事業計画・P/L

【保存版】オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順

オンラインゲーム・スマホゲームの事業計画・売上KPI試算シミュレーションの手順について解説します。新作ゲーム(既存ゲーム)の売上の試算シミュレーションをしたい。会社の事業計画で新作ゲームの売上試算が必要になった。数字の根拠になるファクトを提示できるロジカルな試算をしたい。そんな方におすすめ、ロジカルで精度の高い事業計画がつくれます。
ゲーム運営

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?

【PC/スマホゲーム】オンラインゲーム運営は離脱ユーザーを復帰させる意味はあるのか?こんにちはトロネコです。今回はオンラインゲームのマーケティングにおいて重要なこと離脱ユーザーを復帰させるべきか?そこに開発運営、マーケティングのリソース(お...
ROAS・ROI・LTV

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説

【ROASとROI計算式と違い比較】ゲームビジネスにおけるメリットとデメリットとLTVについて解説こんにちはトロネコです。広告宣伝でよくみられるROASとROI基本的なことは知っているけど、一般的なROASとROIの概念や考え方をそのままゲ...
継続率

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)

【全公開】PCゲーム・スマホゲームの既存タイトルのDAU・MAUを改善する手順とプロセス(アプリマーケティングの教科書)こんにちはトロネコです。PCオンラインゲーム、スマホゲーム、家庭用ゲームにおいても有名IPを使わない自社による完全新規タ...
ゲーム開発

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説

新規ゲームタイトルの99%失敗する理由とは?対策と回避するための方法も解説こんにちはトロネコです。20年以上、ゲームの仕事をしてわかったことがあります。それは新作ゲームや新規サービスの99%は失敗するという残酷な事実です既存タイトルの続編や...
DAU ・MAU

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法

【スマホゲーム】ログボよりリテンション効果あり!7日間チャレンジ機能の効果と事例と設計方法近年、多くのスマホゲームに実装されつつある「7日間チャレンジ機能」いわゆるその多くはログインボーナスとデイリーミッションを組み合わせて、7日間プレイさ...
継続率

【ゲームアプリ】リテンション効果あり!招待コード(友達フレンドコード)の効果と事例

古くからソシャゲやオンラインゲームで使われている友達招待コード(フレンドコード)という機能があります。いわゆるギフトコードの一種なのですが「新規ユーザー獲得」に効果があるとされています。この招待コードを使ったプロモーションについて実例を踏ま...
DAU ・MAU

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)

【ゲームアプリ】ギフトコード(プロモーションコード)の効果と事例(ログインボーナスよりリテンション効果あり)ログインボーナスといえば多くのスマホゲームで実装されている定番中の定番機能ですがこんな疑問を持っている方も多いと思います。・効果ある...
SNS・オウンドメディア

公式Youtubeチャンネル開設・運用におけるメリットとデメリット【課題の解決法も解説します】

公式Youtubeチャンネル開設・運用におけるメリットとデメリット【課題の解決法も解説します】今回は公式Youtubeチャンネルの開設、運用におけるメリット、デメリットさまざまな課題の解決策についてご紹介します。実際にゲームプロモーション、...
ゲーム企画

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点

【保存版】面白いゲームの特徴と条件とは!?ゲームの企画やマーケティングに役立つ5つの視点こんにちはトロネコです。ゲームビジネスを成功させる上で「面白いゲームを作ること」が大前提であることは疑う余地はありません。どんなにマーケティングや宣伝プ...
プロモーション全般

【保存版】スマホゲーム周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)

【保存版】スマホゲーム周年記念・アニバーサリープロモーションの作り方(ゲームマーケティング設計方法)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。どんなゲームアプリでもサービスが続いている限り毎年必ずやってくるそのゲームアプリにおけ...
プロモーション全般

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説

ゲームプロモーションや宣伝とは何か?意味の違いや効果的な設計方法と事例も解説こんにちはトロネコです。今回はゲームプロモーションやゲームの宣伝方法において、基本的なリストをご紹介します。「ただ面白いプロモーションをやるだけでは、ゲーム事業はう...
ゲーム運営

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)

【ゲームアプリ】ログインボーナスの役割効果と作り方・設計実装方法(配信前と配信後の違いも)こんにちは、トロネコです。今回はスマホゲーム開発では定番のログインボーナス機能について解説します。実はログインボーナスには役割と効果があります。そして...
ASO・SEO

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)

アプリストアのスクリーンショット画像クリエイティブ構成サンプル5つ(ASOとアプリマーケティング)こんにちはトロネコです。今回はトロネコにも問い合わせを頂くことが多いアプリストアにおけるスクリーンショット画像の訴求内容についてお話します。こ...
ゲーム企画

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点

【保存版】新規ゲーム企画を考える時に役立つ3つのマーケティング視点こんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回は新規でゲーム企画を考える際に役立つ3つのマーケティング視点についてお話します。この3つの視点(マーケティングマインド、マーケテ...
事業判断・意思決定

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのこと

【スマホゲーム】サービス終了判断する前にゲーム会社がやるべき5つのことこんにちはゲームマーケターのトロネコです。今回はスマホゲームやオンラインゲームのサービス終了を事業判断する前にゲーム会社にやってほしい5つのことを解説します。このオンライ...
プロモーション全般

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)

【保存版】家庭用コンシューマゲームのプロモーション設計の観点まとめ(ニンテンドースイッチ/PS4/PS5)こんにちはトロネコです。ゲームマーケティングといえばスマホゲームが主流のイメージがあるかもしれませんが、トロネコは某家庭用ゲーム会社で...
ゲーム運営

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点

【保存版】既存運営スマホゲームの継続率を上げてKPI売上を改善する手順と観点こんにちはトロネコです。最近、このような相談を多くいただきます。「既存スマホゲームアプリの継続率をなんとかしたい!」「改善する方法について教えてほしい!」その理由と...
ゲーム企画

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)

売れる面白いゲームアプリの作り方(ジャンル不問・汎用性あり!ゲーム開発や企画におけるプレイサイクルの着眼点)こんにちはトロネコです。今回はゲーム企画を作って、開発を行うにあたってあらゆるゲームジャンルに使える汎用性の高い「売れる面白いゲーム...
テスト(α/β/CBT/OBT )

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説

スマホゲーム開発におけるビルドの定義とは?CBT、OBTテストに最適なビルドについても解説スマホゲーム、家庭用ゲーム開発において用いられるビルド、ロムの定義について詳しく解説します。突然ですが質問です。「プロトタイプ、α、β、ファイナル、マ...
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