スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィット・HYROXジムの開業・経営支援|機材・コーチ研修・集客・会員継続まで

クロスフィット・HYROXジムの新規開業・経営改善を支援します。機材、コーチ研修、公式サイト、Instagram・YouTube、集客、無料体験、入会、会員継続まで一体で設計。そのジムに合った戦略でLTV最大化を目指します。
お知らせ

ゲーム事業・マーケティング支援・事業コンサル|企画・開発・運営の意思決定をサポート|トロネコ

ゲームの企画・開発・運営・マーケティングを横断して、課題整理と意思決定を支援。ゲーム業界25年以上、家庭用・スマホゲーム、マーケティング・プロデューサー経験をもとに、新規タイトル、運営改善、KPI、投資・撤退判断まで対応します。
フォーマット

【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
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ARPU・ARPPU

ゲームのDAUは増えているのに売上が伸びない原因|課金率・ARPU・ユーザー構成から分解

ゲームのDAUは増えているのに売上が伸びない場合、増えたユーザーの構成、課金率、ARPU、ARPPUを分解する必要があります。新規・既存・復帰ユーザーの違いから、DAU増加が売上につながらない原因と確認する順番を解説します。
ARPU・ARPPU

ゲームKPI一覧|DAU・MAU・ARPU・ARPPU・LTV・ROASの意味と読み方

ゲーム事業・スマホゲーム運営で使われるKPIを一覧で解説。DAU、MAU、ARPU、ARPPU、LTV、ROAS、CPI、継続率などの正式名称、読み方、意味、計算方法、違いを初心者向けにわかりやすくまとめました。
ゲーム運営

売上が落ちたゲームはまだ立て直せる?既存タイトルを改善・リブート・終了する判断基準

売上が落ちたゲームは、改善すべきか、大型リブートするべきか、それとも縮小・終了するべきか。既存タイトルへの追加投資を判断するときに確認したい市場、ユーザー資産、必要投資額、回収可能性などをゲーム事業の視点から解説します。
事業判断・意思決定

海外ゲームはなぜ日本で売れない?ローカライズだけでは勝てない「3段階の日本市場適応」

海外ゲームを日本語化しても、日本市場で売れるとは限りません。言語、文化、ターゲット市場という3段階の日本市場適応から、海外ゲーム会社が日本参入で失敗する原因とJapan Market Fitの考え方を解説します。
ゲーム開発

ゲーム開発会社の選び方|外注先を決める前に発注側が確認すべき10項目

ゲーム開発会社を選ぶときは、知名度や見積もり金額だけで判断してはいけません。開発実績、担当チーム、企画力、プロジェクト管理、運営体制など、発注前に確認すべき10項目をゲーム事業の視点から解説します。
スポーツジム・フィットネス業界

HYROXブームはいつまで続く?Fitness Racing市場の成長・リスクと今後のジム経営を事業視点で分析

世界的に急拡大するHYROX。日本でも大会参加者だけでなく、PUMAやBYDなど企業、ジム、メディアの参入が進んでいます。一方で急成長するブームには失速リスクもあります。Fitness Racing市場の成長、HYROX対応ジムが直面する課題、CrossFitを基盤とした今後のジム経営を事業・マーケティング視点で分析します。
事業判断・意思決定

なぜGTA6はディスクなしのパッケージ版を売るのか?使用期限170日コードの理由と事業構造

GTA6のパッケージ版にはディスクが入らず、日本のPlayStation版コードは発売から170日で失効します。なぜDL専売ではなくパッケージを残すのか。小売、中古、価格、在庫、法律、2028年のPlayStationディスク終了までゲーム事業の視点で解説します。
事業判断・意思決定

なぜゲーム会社は判断を間違えるのか?ゲーム開発・事業が失敗する12の構造

ゲーム会社では、失敗の兆候に気づいていても開発や投資を止められないことがあります。市場、成功体験、外注、KPI、サンクコストなど、ゲーム開発・ゲーム事業で判断を間違える12の構造と、判断ミスを減らす方法を解説します。
スポーツジム・フィットネス業界

新規スポーツジムの集客方法|オープン前から初月継続率まで成功させるマーケティング戦略

新規スポーツジムの集客は、広告で人を集めて終わりではありません。オープン前の戦略設計から無料体験、入会、初月継続率までを一つのマーケティングとして設計する方法を、ゲーム運営との共通点を交えて解説します。CrossFit、HYROX、ヨガ、ピラティスなど月額制ジムの新規オープンにも活用できます。
スポーツジム・フィットネス業界

HYROXジム経営は儲かる?集客・継続率の弱点とCrossFitジムから学ぶ対策

HYROXジムは今後増える一方、ドロップイン客の月額会員化や大会後の継続率が課題になる可能性があります。CrossFitを5年間・1,500日以上続け、ジムのYouTube運営にも携わってきたゲームマーケターが、HYROXジムのメリット・弱点と継続率を高める方法を分析します。
ゲーム企画

ゲームは完成してから宣伝では遅い|企画段階から売り方を考える5つの判断

ゲームが完成してから売り方や宣伝を考えるのでは遅い場合があります。企画、プロトタイプ、本開発、発表・需要検証、配信の5段階で、ゲーム開発とマーケティングを分けずに考える事業判断プロセスを解説します
事業判断・意思決定

めっちゃカメレオンはなぜ売れた?2000万本ヒットの理由と大手ゲーム会社が再現しにくい理由

Steamゲーム「めっちゃカメレオン」は、2人で開発され発売約2か月で2000万本を突破しました。なぜここまで売れたのか。言語依存の低さ、マルチプレイ、SNSとの相性、790円という価格、2人開発の意思決定速度、過去資産の活用から分析。さらに、大手ゲーム会社ではなぜ同じヒットを再現しにくいのか、成功確率を上げるために何が必要なのかをゲーム事業の視点から考えます。
マーケティング戦略

【家庭用ゲームマーケティングの教科書】PS5・Switch2・Steam時代のパッケージ販売・ダウンロード販売マニュアル

PS5・Nintendo Switch 2・Steam時代の家庭用ゲームマーケティングを解説。パッケージ販売のセルイン・セルスルー、予約、発注、初動販売、EC、ダウンロード販売、Steam展開、オンライン広告、インフルエンサー施策まで、現代版の販売戦略マニュアルとしてまとめます。
ASO・SEO

Steamストアページ最適化の教科書|タグ・カプセル画像・ウィッシュリストを改善するASO対策

Steamストアページ最適化について、スマホASOとの違いをもとに解説。タグ、カプセル画像、トレーラー、スクリーンショット、説明文、ウィッシュリスト、体験版、レビューまで、Steamページを販売ページとして設計する考え方をまとめます。
マーケティング戦略

Steamゲームマーケティングの教科書|発売前にやるべきストア・ウィッシュリスト・体験版・レビュー対策

Steamゲームの発売前にやるべきマーケティング施策を解説。ストアページ、ウィッシュリスト、体験版、レビュー対策に加え、Steam外で認知と期待感を作る事前プロモーションまでまとめます。
IP戦略・CMD

【ゲーム業界】IPゲームとは?アニメ・漫画・他社IP依存のリスクと自社IPを作るべき理由

IPゲームとは何か。アニメ・漫画IPを使うメリットとリスク、他社IP依存がゲーム会社に与える影響、自社IPを作る必要性をゲーム業界の視点で解説します。
ゲーム企画

【スマホゲーム開発の教科書】作り方・企画・継続・課金までの設計チェックリスト|個人開発から大手まで

スマホゲーム開発の作り方を、企画・ゲーム設計・継続・課金までの設計チェックリストとして解説。個人開発から大手開発まで、初回体験、育成、報酬、イベント、運用、KPIで確認したい項目をまとめます。
SNS・オウンドメディア

【新作ゲーム】公式Xアカウント投稿テンプレ一覧|発表・OBT・事前登録・配信初動の投稿サンプル

新規タイトルの公式X運用で使える投稿サンプルを、発表・CBT/OBT・事前登録・配信直前・配信日当日・配信初動・障害対応までまとめて紹介。固定投稿、プロフィール、ハッシュタグ設計の考え方も解説します。
SNS・オウンドメディア

【保存版】ゲーム公式Xアカウント運用設計の教科書|戦略・役割・投稿設計のつくり方

ゲーム公式Xアカウント運用を、配信前・配信後で分けて設計するための保存版マニュアルです。戦略、役割、ターゲット、目標、媒体力、投稿設計、運用方針、社内に残すべき判断基準まで整理しています。
コア体験・プレイサイクル

スマホゲームのガチャ設計・課金設計の教科書|実装前に知っておきたい売れる仕組みの作り方

スマホゲームのガチャ課金設計を、実装前に確認したい基本から解説。コアゲーム体験の確認後に、課金のプロトタイプ設計、本命ガチャ、回す動機、導線、運営の役割まで順番で整理します。
事業判断・意思決定

海外ゲームが日本市場で失敗する原因|事業責任者が配信前に最低限やるべきこと

海外ゲームが日本市場で失敗しやすい本当の原因と、事業責任者が配信前に最低限やるべきことを解説。不自然な日本語、ストア設計、広告、品質、運営、判断不在など、日本でつまずくポイントを整理します。
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