ゲーム業界

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【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は ・これからゲーム業界を目指す人 ・いまゲーム業界で頑張っている人 に是非読んで欲しい内容です。 それは「過去の実績や栄光に依...
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【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。
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【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。
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【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンス

2020年はいよいよ5Gの時代が到来します。4Gから5Gになると、膨大なデータも一瞬でダウンロードできるようになると言われていますが、ゲームはどう変わるのか、今回はちょっとだけ未来予想をしてみたいと思います。
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ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

「従来のスマホゲームにおける無駄」と判断されていたことについて、どこまで真剣に向き合い、面白さを徹底的に追及したゲーム開発ができる会社しか生き残れない時代になります。そこで「なぜ、できないのか?」そして「どうすればできるようになるのか?」について深く掘り下げます。
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家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと【学びメリット大きいです】

今回はトロネコが家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職した際に学んだ5つのことについてお話しようと思います。先に結論をお伝えすると「もし、あなたがスマホゲームに興味がなく、ずっと家庭用ゲーム業界で働きたいと思っても、一度はスマホゲーム会社で働くべきです。それだけの価値があります」
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【ゲーム会社】2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

今回は「なぜ、2本目のヒットをつくれないのか」 「その理由はマーケティングによる再現力にあるのではないか?」というテーマでお話をしたいと思います。「ヒットの再現性」を組織に作れれば、ゲーム会社として大きく成長できるというお話です。
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過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなった コラボレーション施策についてのお話です。コラボによるメリットは売上、KPI改善などがあげられますが、その代わり大切な物をたくさん失っています。結果、ゲーム会社として未来を描けなくなるという怖い話まで踏み込んでお話します。
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