ゲーム業界

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【中途/新卒】ゲーム業界の就職・転職におすすめの方法(未経験でもチャンスあり)

【未経験でもチャンスあり】ゲーム業界の就職・転職する方法 「どうしてもゲーム業界で働きたい!」 「あのゲーム会社で働きたい!」 「どうすればゲーム業界に転職できるの?」 ゲーム業界を渡り歩いてきた経験を踏...
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過度なゲームアプリのコラボは自社IPの価値を棄損します【メリット/デメリット比較】

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回はもはやスマホゲームアプリでは切っても切れなくなった コラボレーション施策についてのお話です。 家庭用、スマホゲーム、PCゲーム あらゆるゲームでア...
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家庭用ゲーム会社からスマホゲーム会社に転職して学んだ5つのこと|成長スキルアップの方法

圧倒的な成長をしたいならスマホゲーム会社への転職はおすすめ こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 トロネコはゲーム業界20年、家庭用ゲームとスマホゲームの両方で経験があります。 20年のキャリアは...
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アフターコロナでゲーム業界はどう変わる?クリエイター・マーケターの働き方改革

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 コロナ禍の影響もあり最近はゲーム業界が大きく変わりつつあります。 そして、これからもゲーム業界は劇的に変化していくことでしょう。 例えば ・ネッ...
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【ゲーム業界】過去の成功体験にとらわれると失敗する理由(過去ではなく今を生きよう)

こんにちは マーケティングスペシャリストのトロネコです。 今回の記事は ・これからゲーム業界を目指す人 ・いまゲーム業界で頑張っている人 に是非読んで欲しい内容です。 それは「過去の実績や栄光に依...
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【家庭用/スマホ】ゲーム業界におけるIPとは何か?みんな間違っているかも!?

ゲーム業界で頻繁に使われている「IP」の意味について解説します。自社オリジナルIPを育てるために必要な覚悟、及び、他社IPを使うことのメリットや、デメリットについても詳しく紹介します。
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【成功するゲーム事業の作り方】マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成がポイント

今回はゲーム事業を成功させるために必要な「マーケティング思考による自社の強み把握とタイトル編成力」というテーマでお話します。
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【ゲーム業界】テレワークで生活と仕事はどう変わる?(環境変化は自分を変えるチャンス)

今回は最近、ゲーム業界でも浸透しつつあるテレワーク(リモートワーク)についてお話します。テレワークの導入によって従来とは働き方が大きく変わっていくため、柔軟に対応できない人や会社は今後は厳しいかも!?といったちょっと怖い話です。
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【第2回】 ロジカルドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

連載企画の第2回は「ロジカルドリブン」ついての話です。 家庭用ゲーム会社は「ハートドリブン思考」が強いのですが、スマホゲーム会社は今回お話する「ロジカルドリブン思考」が強い傾向があります。この「ロジカルドリブン」について、メリット、デメリットについて今回お話します。
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【第1回】ハートドリブン思考のゲーム開発、ゲームマーケティングのメリットとデメリット

今回は3回にわけて連載企画で「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」のメリット、デメリットについてお話します。その結果、「ハートドリブン」と「ロジカルドリブン」の融合こそ最強」といった話を3回目の最後回でしたいと思います。
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【第3回】ハートドリブン×ロジカルドリブン思考の融合(フュージョン)は最強です

連載企画も今回で最終回です。最終回は「 ハートドリブン×ロジカルドリブン思考のフュージョンこそ最強」であり、これからのゲーム事業を成功させるために重要です。という話をしたいと思います。
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【2020年】5Gでスマホゲーム業界はどう変わる?4G→5Gは勢力図を塗り替えるチャンス

2020年はいよいよ5Gの時代が到来します。4Gから5Gになると、膨大なデータも一瞬でダウンロードできるようになると言われていますが、ゲームはどう変わるのか、今回はちょっとだけ未来予想をしてみたいと思います。
ゲーム業界

ゲームの面白さは売上に直結しない「無駄」から生まれる5つの理由【本気のゲーム開発】

「従来のスマホゲームにおける無駄」と判断されていたことについて、どこまで真剣に向き合い、面白さを徹底的に追及したゲーム開発ができる会社しか生き残れない時代になります。そこで「なぜ、できないのか?」そして「どうすればできるようになるのか?」について深く掘り下げます。
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【ゲーム会社】2本目のヒットをつくれない理由はマーケティングによる「再現力」に課題あり

今回は「なぜ、2本目のヒットをつくれないのか」 「その理由はマーケティングによる再現力にあるのではないか?」というテーマでお話をしたいと思います。「ヒットの再現性」を組織に作れれば、ゲーム会社として大きく成長できるというお話です。