マーケティング

事前登録・ローンチ

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)

ゲームアプリ事前登録媒体の賢い選び方(Appストア・googlePlayストア事前登録をおすすめしない理由)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。さて、今回のテーマはゲームアプリの事前登録媒体の選び方についてです。実は事前登...
ARPU・ARPPU

【最新版】スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎

スマホゲームアプリ事業における基本的KPIの教科書|ゲームアプリマーケティングの基礎こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲーム事業の現場で実際に使われている基本的なKPIについてご紹介します。すべてゲーム事業で...
ASO・SEO

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。特に公式サイト、...
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調査・分析・考察

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
マーケティング戦略

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴...
調査・分析・考察

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失...
プロモーション全般

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモ...
調査・分析・考察

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化するこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も残り僅かとなりました。そこで今回は2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?長年、...
マーケティング戦略

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィットジムから学ぶスマホゲームのコミュニティマーケティングのヒント

クロスフィットにはゲーム事業の継続率維持と新規ユーザー獲得のヒントが詰まっているこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、クロスフィットジムに通っています。クロスフィットとは、1人のトレーナーさんがついて最大8人程度のグル...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおいてTwitter運営をするにあたってこれだけは最低限決めておくべ...
マーケティング戦略

ゲーム業界におけるマーケティングの定義とは?「売れる仕組みづくり」を3つのプロセスで整理

ゲーム業界におけるマーケティングの定義を、「ゲームが売れる仕組みづくり」として整理します。トロネコ独自の3つのマーケティングプロセスを軸に、戦略フレーム、プロモーションとの違い、実務での使い方までわかりやすく解説します。
調査・分析・考察

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティングリサーチ)についてお話ししま...
プロモーション全般

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書今回はゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り...
マーケティング戦略

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」についてお話します。ペルソナについて...
フォーマット

【最新版】スマホゲーム周年・配信日カレンダー(1月〜12月)|競合タイトルチェックリスト一覧

スマホゲームの配信日=周年タイミング。競合の周年がいつ来るかを、App Store(iOS)売上上位200を目安に月別カレンダー化しました。新作の配信日決定、年間運営、広告枠の競合把握に使えます。
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
マーケティング戦略

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえばちょっと前の話ですが、とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の...
プロモーション全般

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はリアルイベントについてのお話です。ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうた...
マーケティング戦略

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはい...
プロモーション全般

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。ズバリ、ユーザーは...
市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
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