マーケティング

ASO・SEO

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つ

売れる公式サイト・アプリストアの作り方|ゲーム訴求の失敗事例7つこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。せっかく開発したゲームなのに「伝え方」に問題があって魅力が適切に伝えきれていないケースを頻繁に見かけます。特に公式サイト、...
調査・分析・考察

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?

【ユーザーモチベーション分析】なぜ1月と4月は新規ユーザー獲得におすすめなタイミングなのか?こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリだけでなく、あらゆるアプリやサービスにも使えるマーケティングの基本的な考え方...
調査・分析・考察

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】

ゲームアプリマーケティングに使えるイノベーター理論【キャズムがわかるとヒットも仕掛けられる】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティング業界では一般的な知識である「イノベーター理論」をゲームマーケティングに活用...
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マーケティング戦略

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティング

【機能訴求 VS ストーリー訴求】ゲームプロモーションの幅が広がる感情訴求マーケティングこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲーム業界では、まだあまり活用されていないプロモーションにおける「機能訴求」と「ストーリー訴...
調査・分析・考察

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選

日本のゲームアプリ市場で中国ゲーム会社が失敗する原因10選こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、日本でも中国のゲーム会社が続々と日本国内でゲームアプリを配信しています。成功を収めるタイトルもあれば、実際のところ多くが失...
プロモーション全般

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由

【ゲーム周年施策】事例の紹介と周年施策のメリットと課題を徹底解説|ユーザー視点の施策設計が重要な理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリプロモーションにおいては、非常に重要で、毎年必ずやってくる周年プロモ...
調査・分析・考察

2021年日本ゲームアプリ市場を大胆予測|マーケティングがゲーム事業の成功を左右する

ゲームアプリ市場全体は好調だけど、2021年の日本市場はかつてないほど競争が激化するこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。2020年も残り僅かとなりました。そこで今回は2021年、スマホゲーム業界がどうなっていくのか?長年、...
マーケティング戦略

「点」ではなく「線」で考えるゲームマーケティング戦略・プロモーション設計

シームレスな「線」はゲーム事業に継続性を与え「自社IPコンテンツ」の創出につながるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今日はトロネコが日常的に繰り返してお伝えているゲームマーケティングやプロモーションは「点」ではなく「線」...
スポーツジム・フィットネス業界

クロスフィットジムから学ぶスマホゲームのコミュニティマーケティングのヒント

クロスフィットにはゲーム事業の継続率維持と新規ユーザー獲得のヒントが詰まっているこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。最近、クロスフィットジムに通っています。クロスフィットとは、1人のトレーナーさんがついて最大8人程度のグル...
SNS・オウンドメディア

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析

X(Twitter)運用における4つの基本的な注意点|スマホゲームマーケティング視点で分析こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームプロモーションにおいてTwitter運営をするにあたってこれだけは最低限決めておくべ...
調査・分析・考察

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由

スマホゲームマーケティングにおいて市場調査・FGIの結果を100%鵜呑みにできない6つの理由こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケターとしては切っても切れない「市場調査(マーケティングリサーチ)についてお話ししま...
プロモーション全般

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書

【全公開】ゲームアプリマーケティングにおけるプロモーション施策設計の教科書今回はゲームアプリマーケティングにおける、プロモーション施策の設計方法について解説します。今回、お話する内容はトロネコが実際にプロモーション設計をする際に設計書に盛り...
マーケティング戦略

【ペルソナ分析】ゲームプロモーションのターゲットユーザーを設定する方法

ゲームアプリマーケティングにおいて「ペルソナ分析」の設計は必須ですこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はマーケティングに詳しくない人でも一度は聞いたことがあるかも!?「ペルソナ分析」についてお話します。ペルソナについて...
ASO・SEO

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)

【保存版】ゲームアプリマーケティングにおけるASOの効果と対策(集客経路と検索意図が重要)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はASO(App Store Optimization:アプリストア最適化)についてお話しま...
調査・分析・考察

【スマホゲームアプリ】ゲーム周年・配信日カレンダー|イベント・コラボ目白押しスケジュール表

ゲームアプリ配信日=1周年アニバーサリー記念日ゲームアプリの配信日ですがどのように決めていますか?・開発スケジュールから逆算して配信日を決めている・アニメ漫画IP版権の場合はIP展開にあわせて決めている・売上が必要だから会社の決算タイミング...
ARPU・ARPPU

課金ユーザーだけに注目すれば スマホゲームマーケティングはシンプルに整理できるかも!?

スマホゲームユーザーを6つに分類すると重要なユーザーが見えてくるこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回の話は非常にシンプルです。スマホゲームマーケティングにおける「DAU」とか「新規ユーザー獲得」とか「LTV」「ARPU...
マーケティング戦略

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】

音楽アーティスト・ミュージシャンを売り込むためのマーケティング設計方法【マーケ戦略をつくるトレーニング】こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。そういえばちょっと前の話ですが、とあるレコード会社に所属するミュージシャンの担当の...
プロモーション全般

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)

【ゲームアプリ・家庭用ゲーム】KPIに貢献するリアルイベントの設計方法(全部お話します)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はリアルイベントについてのお話です。ユーザーと関係値を高め、そのゲームのファンになってもらうた...
マーケティング戦略

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)

【保存版】スマホゲームマーケティング成功の方程式(DAU×継続率×LTV)こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はスマホゲームアプリ事業を成功させるための「スマホゲームマーケティング成功の方程式」を全部お話します。とはい...
プロモーション全般

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えます

【ゲームアプリ周年施策の設計方法】1周年プロモーションの作り方を全部教えますこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回はゲームアプリとして最も盛り上がりが期待できる「周年施策の設計方法」について解説します。ズバリ、ユーザーは...
市場・ポートフォリオ

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なこと

【ゲーム市場規模の算出方法】ゲームアプリのマーケティング戦略作成で必要なことこんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回のテーマは「ゲームの市場規模の算出方法」です。マーケターなら戦略を策定する上で必ずやらなければならない基本...
マーケティング戦略

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法

ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活リカバリーの方法こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。今回は「ゲームアプリ開発運営を初動で失敗してしまった場合のタイトル復活方法あるの?」というテーマでお話をした...
調査・分析・考察

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方

【徹底解説】マーケティング視点で考えるヒットする楽曲のつくり方こんにちはマーケティングスペシャリストのトロネコです。普段、ゲームマーケティングばかりしているトロネコですが今回は趣向を変えてミュージシャン、アーティストを成功させるためのマーケ...
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